Je connais Wario Ware DIY mais est-ce la seule option?
Nintendo prend en charge les développeurs avec leur DSiWare et WiiWare pour les personnes souhaitant rendre un jeu téléchargeable via la console ou l'ordinateur de poche.
La première étape consiste à contacter Nintendo pour devenir un développeur agréé (http://warioworld.com/). Après avoir fait cette première étape importante, Nintendo sera en mesure de répondre à toutes vos questions.
Soyez prêt à ce qu'ils vous demandent de démontrer votre capacité à créer un jeu entièrement jouable pour la plate-forme, ainsi que des informations sur votre entreprise pour approbation.
Vous pouvez écrire vos propres jeux à partir de zéro pour de nombreuses plates-formes Nintendo. devkitPro fournit devkitARM, qui peut être compilé pour Gameboy Advance et Nintendo DS, ainsi que devkitPPC, qui peut être compilé pour GameCube et Wii. Il existe également des bibliothèques d’utilitaires pour vous aider à accéder au matériel.
L'exécution de vos jeux est très simple sur le GBA et le NDS, vous achetez simplement un adaptateur qui chargera les jeux compilés sur une carte microSD. Cela prend un peu plus de travail pour GameCube et Wii, mais ce n'est pas trop mal.
(Malheureusement, à ce jour, le site devkitpro.org semble être au milieu de la reconstruction? Tous les liens de téléchargement et les pages d'informations semblent manquer, c'est juste un simple forum.)
Il y a aussi Wiiware & You -pourrait- exécuter un jeu homebrew, mais je ne sais vraiment pas grand-chose à ce sujet.
Pour développer pour Wiiware, vous devez être approuvé en tant que développeur sous licence pour Nintendo. Des informations sur le processus sont disponibles ici: http://www.warioworld.com/
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Unity fournit des licences Wii et Wiiware, mais j'imagine qu'elles ont un prix élevé. Pourtant, si vous avez de l'argent, c'est un excellent environnement pour travailler.
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Si vous voulez le faire gratuitement, je connais trois options pour l'instant.
Vous pouvez également vous devkitadv qui vous permet de développer pour le GameBoy Advance, mais pas d'autres. Malheureusement, DevkitPro n'a jamais fonctionné pour moi. Vous pouvez également accéder via le portail des développeurs Nintendo et Unity. Cependant, cela vous oblige à avoir 18 ans ou plus. Donc, si vous êtes un adolescent enthousiaste qui souhaite développer des jeux pour leur 3ds ou Wii U, vous ne pourrez pas le faire via le portail des développeurs Nintendo. En parlant de cela, cette méthode ne prend en charge que 3ds et Wii U pour le moment. Et en ce qui concerne le 3ds, il ne prend également en charge que la variante "Nouveau".
Il y a enfin la possibilité de programmer dans un langage assembleur natif des systèmes. C'est probablement long et moins convivial, mais c'est probablement le plus garanti pour fonctionner. Je ne sais pas non plus à quel point la programmation accessible dans le langage d'assemblage natif serait. J'espère que cela vous a donné, à vous ou à une autre personne, quelques idées d'options lors du développement pour les consoles Nintendo. Je ne l'ai moi-même jamais fait, mais je connais beaucoup d'options.
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