Lorsque vous comparez le Web à d'autres plates-formes (telles que les consoles ou l'iPhone), quels sont les compromis? Qu'est-ce que le Web excelle au maximum? Quelles sont les faiblesses de l'utilisation du Web comme plate-forme?
Avantages de l'utilisation du Web comme plate-forme:
Les inconvénients:
Perception des jeux "bon marché": la faible barrière à l'entrée a fait que beaucoup de jeux là-bas ne sont pas très bons ou ne semblent pas très bons, et ils sont gratuits. Cela rend un problème difficile à comprendre comment facturer votre jeu.
Les performances dépendent de la configuration du client: contrairement à une console, telle qu'une Xbox 360 ou un téléphone portable, il existe de nombreuses configurations de PC, chacune avec ses propres performances. Vous trouverez peut-être que votre jeu fonctionne bien sur votre machine de développement spéciale, mais ne fonctionnera pas aussi bien sur le Pentium Celeron de votre mère. Ceci est typique du développement PC, et vous devez vous assurer lors du développement de jeux Web que le vôtre ne monopolise pas trop de ressources.
Je vous recommande de lire la Flash Love Letter ( Partie 1 et Partie 2 ) qui, je pense, sont d'excellents articles qui parlent de développement de jeux Web.