Je veux tester ma capacité à écrire un RTS (quelque chose avec lequel je ne suis jamais allé très loin), et donc je recherche un moteur indépendant qui me donnerait le plus de succès avec une configuration rapide que je pourrai ensuite modifier. et commencer à obtenir les tenants et aboutissants de la conception / développement RTS.
J'ai eu un peu de familiarité avec Torque et Unity , mais jamais de ce point de vue.
Ce qui me rapprocherait plus rapidement du prototype de base?
unity
prototyping
rts
torque
Lance May
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Réponses:
Personnellement, je recommanderais Unity. Par rapport à Torque, j'ai pu obtenir des preuves de concept de base beaucoup plus rapidement qu'auparavant. (Bien sûr, il y a un peu de parti pris car j'étais beaucoup plus jeune lorsque j'expérimentais avec Torque)
Mais en général, ce fut une expérience beaucoup plus agréable de travailler avec. Aussi par rapport à ce dont je me souviens de la communauté de Garage Games, la communauté Unity est beaucoup plus disponible pour aider avec les problèmes qui se posent.
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Vous voudrez peut-être jeter un œil à cette bande de roulement sur les forums Unity. Il y a aussi quelqu'un qui travaille sur un "kit de démarrage" RTS mais je ne me souviens plus qui.
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Mes amis des médias numériques utilisent actuellement Unity pour le développement de leurs jeux. Ils semblent l'aimer car cela rend relativement simple l'ajout et l'utilisation d'objets 3D personnalisés et le script est plutôt facile à manipuler (aucun d'entre eux n'aime la programmation, mais ils semblent faire un travail correct pour apprendre le script dans le temps d'un semestre ).
Je n'ai pas d'expérience de première main sur le moteur lui-même, mais il semble vraiment qu'il vaut la peine d'être expérimenté.
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Je n'ai pas utilisé Torque, et en général, Unity est idéal pour rassembler rapidement quelque chose.
Je voudrais ajouter un avertissement avant de vous précipiter. Unity a un système GUI horrible. Tous ceux que je connais qui utilisent Unity à titre professionnel ont dû acheter un système GUI (je crois que NGUI est un choix populaire). Les jeux RTS ont souvent beaucoup d'éléments d'interface utilisateur et peu de choses que Unity rend faciles (des choses comme la physique, les particules, etc.).
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