Quelle est la bonne façon de réutiliser les actifs du jeu open source?

8

C'est une question hypothétique, mais que j'ai toujours voulu connaître. Supposons que je veuille créer un jeu dans le même style fantastique que Battle for Wesnoth . N'ayant aucune compétence artistique moi-même, je pouvais écrire le code du moteur de jeu et emprunter (voler?) Leurs illustrations et les utiliser moi-même. IIRC, leurs trucs sont sous licence LGPL, donc si mon jeu était LGPL, ça devrait aller bien légalement.

Ma question est: juste parce que je peux le faire, dois-je? Quelle est la procédure prévue pour emprunter des actifs artistiques d'autres jeux? Dois-je d'abord demander officiellement la permission?

Évidemment, je créditerais leur travail avant de rendre public quoi que ce soit.

Michael Kristofik
la source

Réponses:

5

Si les ressources et le code source d'un jeu open source semblent être régis par la même licence, je vous suggère de contacter l'un des chefs de projet et de vérifier que c'est bien le cas. La LGPL et les autres licences open source sont généralement destinées à régir l'utilisation du code source. De nombreux jeux open source adoptent des licences distinctes pour le code source et le contenu. Dans de tels arrangements, le contenu est souvent distribué sous l'un des nombreux Creative Commonslicences. Les licences CC sont relativement courtes et concises, décrivant en anglais simple exactement comment vous pouvez ou non réutiliser le contenu. La plupart des projets open source avec lesquels j'ai travaillé ont utilisé des licences CC qui vous permettent de réutiliser n'importe quel contenu que vous aimez, tant que vous attribuez les auteurs originaux. Pour remplir cette condition, incluez simplement le ou les auteurs dans les crédits de votre jeu, ainsi qu'une description du contenu emprunté. Notez que certaines licences incluent une licence non commercialestipulation qui interdit la réutilisation ou la redistribution avec tout produit commercial. Dans de tels cas, vous pouvez toujours emprunter du contenu pour des projets gratuits ou open source. Cependant, si vous utilisez le contenu dans un projet open-source que vous décidez plus tard de vendre, vous devrez (si je comprends bien) supprimer / remplacer ce contenu dans la version que vous vendez.

Si les actifs d'un jeu open source sont régis par une licence open source ou une licence telle que Creative Commons, vous n'avez généralement pas besoin de demander la permission. La seule exception serait si vous ne comprenez pas pleinement les termes de la licence. Cela ne devrait pas être le cas avec une licence CC, mais certaines licences open source sont plus verbeuses et remplies de jargon juridique. Si vos droits de redistribution ne sont pas clairs, cela ne fait jamais de mal de demander aux auteurs.

Quant à savoir si oui ou non vous devez utiliser les actifs de jeux open source, je dirais « absolument ». Si vous n'avez pas le talent vous-même (ou dans votre équipe) pour produire vous-même de meilleurs actifs, l'utilisation d'actifs open source vous permettra de proposer un meilleur jeu tout en offrant une plus grande exposition aux auteurs du contenu d'origine.

Une dernière remarque: si vous trouvez que les actifs d'un jeu sont sous licence FOSS, méfiez-vous des stipulations concernant la relation entre la licence de votre jeu et la licence du jeu source. Certaines licences permettent uniquement d'utiliser du code et des actifs dans d'autres projets régis par la même licence ou une licence similaire (c'est-à-dire que les deux licences sont facultatives ou les deux licences sont réciproques). Veillez à ne pas vous appuyer sur une licence que vous n'êtes pas complètement à l'aise d'utiliser, le tout dans le but d'utiliser les actifs de quelqu'un d'autre. Si vous détectez un conflit de licence possible, vous pouvez toujours demander aux auteurs d'origine l'autorisation de redistribuer les actifs sous une licence différente.

Mike Strobel
la source
2

Si les actifs sont sous licence LGPL, vous n'avez pas besoin de demander la permission, respectez simplement la licence en utilisant les actifs sous LGPL dans votre nouveau projet, et bien sûr, accordez un crédit au projet / auteur d'origine.

Si vous le deviez, si vous êtes prêt à réaliser votre projet sous la licence LGPL, je pense que vous devriez le faire, cela permettra à tout problème juridique à l'avenir, et la communauté Open Source encourage ce type de travail collaboratif.

Dr. Snoopy
la source
0

Je n'utiliserais rien qui ne vienne avec un fichier de licence expliquant la licence. Si cela répond à vos exigences, allez-y, mais à part un projet de loisir, je ne vois pas l'intérêt, car vous n'allez pas vous retrouver avec quelque chose d'unique.

Iain
la source