Création de pluie 2D (et dynamique des fluides)
J'expérimente les conditions météorologiques dans un de mes matchs et j'ai été impressionné par la façon dont Starbound a géré la pluie. Fondamentalement, lorsque la pluie frappe le sol, elle est soit dispersée horizontalement (et absorbée par le sol), soit elle crée des tas d'eau (lorsque les...