Qu'est-ce qui rend les effets sonores du jeu «bons»?

10

Je fais un petit jeu et j'ai trouvé des effets sonores gratuits que j'aimerais utiliser.

Le problème est que je ne peux pas faire sonner les effets sonores comme s'ils "appartiennent" à mon jeu. Je ne sais pas quoi rechercher pour que les effets sonores correspondent au reste de mon style de jeu.

J'ai quelques idées sur ce qui affecte le maillage de l'audio avec les graphiques. Par exemple, j'ai le sentiment que le SFX actuel I peut être trop "réaliste" pour mon style graphique, qui est assez semblable à un dessin animé. De plus, existe-t-il une norme d'or pour le volume de divers SFX? (par exemple, je pense que les bruits de pas ou autres sons courants devraient être à des volumes à peine audibles, tandis que les morts ennemies ou quelque chose de "grave" devraient être plus bruyantes).

J'ai trouvé une question similaire sur les graphismes, je cherche une réponse similaire avec des effets sonores.

you786
la source
5
Cette question semble être hors sujet car elle concerne votre jeu spécifique et ses exigences spécifiques.
Sean Middleditch
En fait pas trop spécifique au jeu mais trop large pour donner une réponse sérieuse. Si vous pouviez reformuler la question de manière plus précise, ce serait parfait.
API-Beast
Une réponse lâche mais vraie peut être "de bons effets sonores semblent réels et appropriés".
Moo-Juice
Beaucoup trop large. Touche à la fois le comportement de lecture, les niveaux de mixage et l'esthétique sans aucune spécificité au-delà du "style de dessin animé".
michael.bartnett

Réponses:

6

Je voudrais ajouter mon peu d'expérience ici car mon diplôme principal et mon expertise sont en conception sonore. La meilleure décision que vous pourriez clairement avoir est d'embaucher une personne ayant de l'expérience dans la conception sonore (et aura probablement un portefeuille avec des sons conçus pour des jeux avec la même esthétique graphique que la vôtre).

L'autre sens sera pour vous d'enregistrer et d'éditer vos sons que je recommande vivement. C'est une expérience très drôle et enrichissante de créer vos propres sons! Et il existe d'innombrables tutoriels en ligne sur la façon de les enregistrer et de les modifier.

La règle de base est la suivante: "la meilleure conception sonore est celle qui passe inaperçue par le spectateur / joueur dans ce cas", cette citation vient de films mais il y a une énorme logique derrière.

Si un son correspond parfaitement au caractère / à l'esthétique et à la sensation du jeu, il ne devrait pas être remarqué, mais plutôt faire partie de l'atmosphère du jeu et aider à créer le sentiment.

NikosX
la source
3

Une chose que j'ai réalisée depuis que j'ai posé cette question est que l'inclusion de plusieurs sons pour le même effet contribue grandement à rendre SFX plus agréable.

Par exemple, faire 3 sons ou plus "Ouch" pour le même personnage, car dans le monde réel, personne ne sonnera exactement de la même manière, même s'ils disent la même chose.

you786
la source
1

Si vous ne créez pas vos propres sons (comme pour dessiner vos propres sprites), vous devrez tester de nombreux sons provenant de différentes sources et voir lesquels fonctionnent le mieux pour vous.

Si vous voulez vraiment de bons sons, vous voudrez peut-être envisager d'acheter des packs de sons libres de droits. Ils viennent généralement en grappes qui sonnent assez bien ensemble.

Si vous voulez les meilleurs sons, vous devrez les faire ou les faire sur mesure selon vos besoins.

Tout comme avec les graphiques, si vous allez gratuitement, vous devrez vous adapter à ce qui est disponible. Mais ce n'est pas une mauvaise stratégie.

Pyjama Panda
la source
1

En plus de la réponse de Panda Pyjama, je voudrais souligner que l'audio dans les jeux est souvent négligé dans la littérature. Un livre "moteur de jeu" aura rarement un bon chapitre à ce sujet, et les ressources sur Internet sont rares.

Mais ce qui existe est un excellent point de départ.

Il est plus difficile d'étudier ce que d'autres jeux ont fait avec l'audio qu'avec les graphiques. Les subtilités ne sont pas aussi évidentes.

Une chose qui reviendra sera de réduire les sons émis à un moment donné, car si vous ne le faites pas, le joueur sera submergé et le jeu sonnera mal.

La page des publications d'EA / DICE comporte une section sur l'audio. Vérifiez cela. Le livre sur l' architecture du moteur de jeu prend également un certain temps pour discuter de diverses subtilités.

Jovan
la source