Questions marquées «resolution»

La résolution en pixels dans laquelle le jeu s'affiche ou peut être affichée s'il y en a plusieurs.

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Pourquoi les jeux demandent-ils une résolution de l'écran au lieu de s'adapter automatiquement à la taille de la fenêtre?

Il me semble qu’il serait plus logique, réutilisable et convivial d’implémenter une interface utilisateur souple et réactive sur un écran 3D ou 2D, qui peut ensuite être exécutée avec n’importe quelle résolution d’écran. Certains jeux modernes détectent automatiquement la résolution de l’écran et...

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Est-ce une mauvaise idée de «cartographier» la position de la souris sur l'écran afin que la détection de collision fonctionne quelle que soit la résolution?

Prenons un jeu dont la résolution par défaut est 800x600. Les objets avec des masques de collision sont placés dans un monde de jeu de taille 800x600. Les masques de collision peuvent détecter quand la souris entre en collision avec eux. Considérez maintenant que nous dimensionnons le jeu jusqu'à...

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Android: mise à l'échelle des oiseaux en colère

Quelqu'un a-t-il une idée de la façon dont le détartrage est accompli chez les oiseaux en colère? Je veux m'assurer que mes images / arrière-plans sont toujours à l'échelle pour correspondre à la taille de l'écran et ce jeu semble avoir un effet similaire. J'ai joué avec le lot des paramètres du...

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Mise à l'échelle du HUD avec une résolution variable

Je ne sais pas ce que les gens préfèrent en ce qui concerne les HUD et leur mise à l'échelle. Selon vous, quelle est la meilleure pratique en matière de dimensionnement du HUD? Je pense qu'il y a vraiment deux options: augmenter l'échelle ou utiliser la même zone (en pixels) pour l'afficher sur une...