Questions marquées «performance»

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Quelle est la taille de texture optimale?

J'ai récemment ajouté un packager de textures à mon projet qui regroupera une certaine quantité de textures en une seule, comme ceci: Ainsi, par exemple, celui-ci a une taille de 582x1023 pixels. Le but d'ajouter ces textures compactes était évidemment d'améliorer les performances, donc je voulais...

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Gérer l'état graphique et les composants?

J'ai souvent tendance à faire beaucoup d'optimisation prématurée lorsque je traite des graphiques. Il y a quelques principes que j'essaie toujours de suivre: Gardez le nombre de composants D3D au minimum. (États de rendu, tampons, shaders, etc.) Ne liez les composants qu'en cas de nécessité...

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Performances de rendu pour les jeux Flash

Je lisais sur SO à propos du rendu flash natif par rapport à la création d'un BitmapDatatampon de trame personnalisé et certaines des réponses étaient un peu contradictoires, alors je me demandais: Est-il généralement recommandé d'utiliser la route de tampon Bitmap personnalisée ou est-il...

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Éclairage rapide avec plusieurs lumières

Comment mettre en œuvre un éclairage rapide avec plusieurs lumières? Je ne veux pas restreindre le joueur, il peut placer un nombre illimité et éventuellement des lumières (ponctuelles) qui se chevauchent dans le niveau. Le problème est que les shaders qui contiennent des boucles dynamiques qui...

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Bégaiement XNA à intervalles réguliers

J'essaie de faire du matériel, mais je rencontre un problème de performance étrange. Le taux de rafraîchissement moyen est d'environ 45, mais il est extrêmement saccadé. Fenêtre SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'image...