J'ai commencé à appeler ce qui se passe lorsque vous créez une série de niveaux et que vous remarquez que chaque niveau est un peu plus beau ou conçu que le précédent, ou lorsque vous travaillez avec plusieurs personnes de niveaux de compétences différents. Resté seul, au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu, la qualité du niveau augmente et diminue en fonction de l'ordre de construction des niveaux. Il semble que nous passions plus de temps que nous devrions le faire.
En plus de couper les très bons et les très mauvais niveaux, y a-t-il un moyen de planifier ou de gérer la production de manière à ce que les détails ne "glissent" pas, et nous devons revoir le même travail encore et encore?
Réponses:
Cela se produit dans presque tous les jeux - à mesure que les artistes se familiarisent avec l'utilisation des outils et que de meilleurs outils deviennent disponibles au cours de la production, les niveaux ultérieurs à construire sont presque toujours construits à un niveau de qualité supérieur en un temps réduit.
Pour faire face, vous voulez faire tout des trois choses suivantes:
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