Développement de jeu

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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?

J'ai récemment reçu ce lien vers un site de tutoriel de quelqu'un à qui j'ai donné le livre rouge OGL original. Le troisième en-tête vers le bas dit clairement d'oublier glBegin () & glEnd () comme méthode de rendu typique. J'ai appris via la méthode du Redbook, mais je vois certains avantages...

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LibGDX - Vérifier si actuellement sur Android / Desktop

J'utilise LibGDX et flixel-android pour créer un jeu Desktop / Android. Il semble qu'il devrait y avoir un moyen de vérifier si vous êtes actuellement exécuté sur un appareil Android, le bureau, etc., mais je ne le trouve nulle part. Suis-je censé le transmettre aux lanceurs individuels? LibGDX...

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D'où vient l'argent pour faire un jeu vidéo?

Donc, les jeux vidéo 360 / ps3 prennent quelques mois à quelques années pour que je suppose. Si oui, d'où vient l'argent pour payer les employés et les coûts de tout ce qui est nécessaire pour que le jeu vienne pendant ces quelques mois / quelques

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Comment puis-je implémenter un algorithme «20 questions»?

Depuis mon enfance, je me suis demandé comment fonctionnait le jeu électronique 20Q . Vous pensez à un objet, une chose ou un animal (par exemple, pomme de terre ou âne ). L'appareil vous pose ensuite une série de questions telles que: Est-ce plus gros qu'une miche de pain? Le trouve-t-on à...

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Maillages d'arbres 3D générés

Je n'ai pas encore trouvé de question sur ces lignes, corrigez-moi si je me trompe. Les arbres (et la faune en général) sont courants dans les jeux. De par leur nature, ils sont un bon candidat pour la génération procédurale. Il y a bien sûr SpeedTree , si vous pouvez vous le permettre; pour autant...

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Conception du système d'effets sonores

Je crée un jeu RPG / RTS dans Unity. Il y a beaucoup de personnages et potentiellement beaucoup d'environnements différents. Je suis assez confiant avec la partie codage (donc cette question n'est pas vraiment liée au moteur de jeu). Je crée aussi de la musique moi-même (travail solo, batterie live...