Développement de jeu

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Un objet deux fois plus proche apparaît deux fois plus gros?

Je pensais donc à créer un jeu 2D où vous pouvez également vous déplacer le long de l'axe Z, en changeant dans quelle couche vous vous trouvez. En fonction de la profondeur, je souhaite mettre à l'échelle mes sprites 2D. Une fois, quelqu'un m'avait montré une démo dans laquelle il avait beaucoup de...

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Techniques modernes de rendu des ombres?

Quel est l'état de l'art en termes de rendu des ombres? Mon objectif est OpenGL 3.2, en utilisant un pipeline de rendu différé, si cela est important. Cela fait des années que je ne me suis pas intéressé au rendu des ombres, et à cette époque, de nombreuses techniques étaient disponibles, des...

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CPU - Flux de données de la mémoire GPU [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je suis un programmeur graphique débutant et je me...

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Utiliser l'instanciation pour tout?

L'instanciation améliore les performances (de manière significative) lors du rendu de plusieurs copies (des centaines de milliers?) Du même maillage à la fois. Mais combien de temps faut-il pour rendre exactement une copie avec un appel de tirage? Serait-ce une bonne ou une mauvaise idée d'utiliser...

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Les compétences Unity seront-elles transférables?

J'apprends actuellement Unity et je travaille à travers un livre de texte sur les mathématiques du jeu vidéo. Mon objectif est de créer un jeu de course pour WebGL (en utilisant Three.js et peut-être Physic.js). Je suis bien conscient que le programme Unity vous protège de beaucoup de ce qui se...