Comment est-ce que je mélange 2 lightmaps pour le cycle jour / nuit dans Unity?

Avant de dire autre chose: j'utilise des cartes lumineuses doubles, ce qui signifie que je dois mélanger à la fois un proche et un lointain. Donc, je travaille sur cela depuis un certain temps maintenant, j'ai un cycle jour / nuit complet configuré pour les rendus et l'éclairage, et tout fonctionne...