Développement de jeu

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Good 3D Math Theory Books [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Qu'implique un simple jeu UDP?

J'ai essayé une fois d'écrire un jeu simple avec UDP en une semaine comme test jetable. Cela s'est horriblement mal passé. Je l'ai jeté tôt. Le principal problème que j'ai eu était de restaurer l'état de jeu de tous les joueurs / ennemis / objets à un ancien état et d'avancer rapidement le jeu au...

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Comment démo Advanced Game AI en tant que pièce de portfolio?

Fondamentalement, chaque société de jeux souhaite voir un portefeuille qui présente vos compétences. Si vous êtes spécialisé dans l' IA , quoi et comment devriez-vous montrer vos compétences. Quelques idées Est-ce que de jolis graphismes dans une démo de l'IA sont un must (dépasser les RH non...

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Qu'est-il arrivé au Journal of Game Development?

Le long énoncé de mission de son site Web indique: Le manque de recherche spécifique au jeu a empêché de nombreux membres de la communauté universitaire de considérer le développement de jeux comme un domaine d'étude sérieux. Le Journal of Game Development (JOGD), cependant, fournit un moyen de...

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Big O est-il vraiment important?

Dans le pire des cas, Big O est enseigné dans le monde universitaire . Comparé à la complexité de l'espace, l'analyse de cas normale, la simplicité par rapport à la complexité, etc. En particulier pour la programmation de jeux et l'industrie, qu'est-ce qui compte vraiment et pourquoi? Des...

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Conseils pour une première année CS majeure [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'arrive à la fin de ma première année de CS...

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Quand faut-il utiliser le vecteur / la liste?

Je peux comprendre quand utiliser des listes, mais je ne comprends pas quand il vaut mieux utiliser des vecteurs que d'utiliser des listes dans les jeux vidéo: quand est-il préférable d'avoir un accès aléatoire rapide? (Et je comprends pourquoi il est plus rapide d'insérer / supprimer dans les...

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Qu'est-ce qui rend Minecraft si génial? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je crois que tout le monde a entendu parler...

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Les détails illimités sont-ils réels?

De nombreux aspects de la technologie des détails illimités La technologie des détails illimités me semble douteuse, même le paragraphe d'introduction (en raison de l'utilisation du mot illimité): Unlimited Detail est une nouvelle technologie pour créer des graphiques 3D en temps réel. Unlimited...

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«XML binaire» pour les données de jeu?

Je travaille sur un outil d'édition de niveau qui enregistre ses données au format XML. C'est idéal pendant le développement, car il est indolore d'apporter de petites modifications au format de données, et cela fonctionne bien avec des données arborescentes. L'inconvénient, cependant, est que les...

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Quelles sont les différences entre XNA 3.1 et 4.0? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je suis absent de XNA depuis quelques mois et je veux...