Développement de jeu

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Comment implémenter un moteur de jeu au tour par tour?

Imaginons un jeu comme Heroes of Might and Magic, ou Master of Orion, ou votre jeu de choix au tour par tour. Quelle est la logique du jeu derrière le prochain tour? Y a-t-il du matériel ou des livres à lire sur le sujet? Pour être précis, imaginons une boucle de jeu: void eventsHandler();...

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comment fonctionne HDR?

J'essaie de comprendre ce qu'est le HDR et comment il fonctionne. Je comprends les concepts de base et ai une légère idée de la façon dont il est mis en œuvre avec D3D / hlsl. Cependant, c'est encore assez brumeux. Supposons que je rende une sphère avec une texture de la terre et une petite liste...

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Reconnaître une boîte de clic hexagonale

Je travaille sur un jeu qui va impliquer des hexagones haletants . À l'heure actuelle, j'ai une image hexagonale que j'utilise (tous les côtés sont de la même longueur ... elle s'inscrit dans une image de 50 pixels par 50 pixels). Je suis un peu nouveau pour C # et vraiment nouveau pour XNA, mais y...

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Conception d'une classe ResourceManager

J'ai décidé que je voulais écrire une classe centrale ResourceManager / ResourceCache pour mon moteur de jeu de loisir, mais j'ai du mal à concevoir un schéma de mise en cache. L'idée est que le ResourceManager a une cible souple pour la mémoire totale utilisée par toutes les ressources du jeu...

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Exemples de faux 3D

Quelqu'un connaît-il de bons exemples de 3D truqué en 2D (pas nécessairement du code, mais des jeux que je pourrais rechercher)? Le joueur a la perspective qu'ils vont «dans» l'écran et que des choses leur arrivent. Pour le moment, je redimensionne simplement les ennemis 2D pour donner l'illusion...

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Par où commencer si je veux écrire un jeu C ++ 2d? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Comment sont créés les éléments artistiques «2.5D»?

Par "2.5D", j'entends le style artistique dans des jeux tels que Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 et 2 : Tout dans les jeux semble avoir été créé avec un outil de type "pixel art". Ai-je raison? Comment sont créés les personnages en mouvement? Prenez AoE2: Pendant une grande...

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Liste de mots à utiliser dans les jeux commerciaux [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai besoin d'une liste de mots à utiliser dans un jeu...