Qu'est-ce qui rend Minecraft si génial? [fermé]

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Je crois que tout le monde a entendu parler de Minecraft. C'est un jeu d'une simplicité trompeuse, qui a été créé par un développeur indépendant unique, et vendu à plus de 500 000 exemplaires - bien qu'il n'ait pas de marketing actif et soit techniquement une version alpha buggy.

C'est vraiment un grand succès pour un jeu indépendant. Et je pense que nous pouvons tous en apprendre beaucoup. Je veux donc examiner la conception du jeu de Minecraft: qu'est-ce qui, à votre avis, le rend si génial? Quels choix fonctionnent bien, comment ils se combinent pour faire un grand jeu? Et quelle décision de conception est mauvaise (je ne pense pas que tout soit idéal dans Minecraft)

Qu'est-ce que tu penses?

Ça ne fait rien
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Je préfère adopter une approche attentiste. Converti en CW pour l'instant.
Tetrad
Donc, ce genre de pré-mortem non officiel?
deft_code
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Je pense que c'est une question de conception de jeu parfaite. Toute question de conception de jeu va sembler "subjective" selon les normes d'une personne techniquement orientée, mais il peut y avoir des réponses utiles qui ne sont pas quantitatives mais ne sont toujours pas des opinions. Mon seul problème avec la question est qu'elle est un peu générale.
Gregory Avery-Weir
Vraie réponse? Juste de la chance et le bon contenu au bon moment, avec une base communautaire (client classique). Aucun objectif réel, rester assis nulle part sans quête génère une sorte de dépendance.
daemonfire300

Réponses:

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Le jeu fonctionne bien car (en partie) il fait appel à de nombreux types de jeu différents. Il permet l'exploration, la construction, le combat, la socialisation, l'optimisation et la créativité. Ses graphismes sont assez mignons, alors qu'il devient souvent très tendu en raison de la fragilité du joueur.

Le jeu offre également un excellent sentiment d'accomplissement et une puissance croissante. Au début du jeu, le joueur est assez vulnérable et faible, et presque tous les joueurs ont l'expérience de "se blottir dans une hutte de terre". À mesure que la joueuse obtient plus de ressources et apprend à construire une base plus efficace, elle conquiert le monde qui l'entoure. En fin de partie, le joueur a creusé jusqu'au cœur de la terre, possède un vaste réseau de châteaux, contrôle des pièges à monstres élaborés, porte des vêtements en diamants et n'a plus tout à fait la même peur d'un squelette solitaire.

Gregory Avery-Weir
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Je pense que c'est la meilleure façon d'exprimer cette idée. J'adore MC parce qu'il répond alternativement à mes désirs pour: construire de grands projets, explorer des endroits dangereux, explorer des donjons, jouer des rôles, expérimenter la simulation abusant du système, conquérir le monde, et ainsi de suite.
CodexArcanum
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L'un des éléments clés de sa viralité (et donc de son succès) est la diversité et la personnalité des user stories. Il y a certains jeux dont vous ne pouvez pas vous contenter de parler quand vous êtes en groupe. Les jeux Blizzard en sont un parfait exemple, les joueurs de WoW et les joueurs de SC2 parleront de leurs jeux respectifs avec d'autres personnes qui se soucient de chaque opportunité. Je trouve que c'est très similaire au comportement des gens qui jouent à Minecraft.

Pourquoi donc? À en juger par les histoires que j'ai entendues, cela est dû en grande partie à la création de contenu. Les gens sont fiers de de leurs bases / pièges / autres éléments de gameplay émergents. Le fait que le jeu ne soit pas du tout hyper réaliste mène à des effets secondaires très intéressants. Et la facilité de la mort (comme l'a fait remarquer Gregory Weir), signifie que le jeu n'est pas un de ces jeux où vous parcourez simplement les mouvements pour accéder à la prochaine cinématique ou voir le niveau suivant. Les joueurs intelligents trouveront des idées intéressantes sur la façon de mieux survivre au monde (comme placer un coffre près du point d'apparition rempli d'armes de secours et poser des constructions pointant vers leur base,partager cela avec d'autres personnes.

Tetrad
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+1 Les histoires personnelles sont un excellent moyen de le dire. Les jeux avec de bonnes histoires personnelles, je trouve, sont souvent très populaires et merveilleusement rejouables. Et faites parler du pub!
CodexArcanum
J'aimerais pouvoir voter plus d'une fois
lathomas64
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C'est plein de gameplay émergent !

Donnez au joueur les moyens de construire et de casser quoi que ce soit, donnez-lui un objectif lâche (survivre à la nuit) et les moyens de le faire comme bon lui semble, et l'expérience de chacun est différente. C'est en contraste frappant avec la majorité des jeux d'aujourd'hui.

Je pense que cela aide également qu'il puisse être joué dans le navigateur comme une applet. Vous pouvez parler de Minecraft à quelqu'un, puis le montrer simplement en allant sur minecraft.net et en cliquant sur un lien, depuis n'importe quel ordinateur (avec Java installé). Ne sous-estimez pas le pouvoir de la facilité d'accès. Je pense que c'est ce qui a aidé à démarrer, mais maintenant, bien sûr, partout où vous vous tournez, il y a un article ou une vidéo YouTube à ce sujet et ce n'est peut-être plus aussi important.

Ricket
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J'y pense à chaque fois que je joue au jeu.

Ce qui me dérange, c'est que quelqu'un a créé un clone open-source du jeu: Manic Digger . Le clone, pour une raison quelconque, n'a pas la même sensation que MineCraft, et je ne sais pas pourquoi.

L'une des raisons pour lesquelles je pense que MineCraft est populaire même s'il y a beaucoup de bugs, c'est parce que Markus est très proche de ses fans / joueurs / clients. Cela vous donne l'impression de le connaître.

Quand je crée quelque chose, même difficile, ce n'est pas fini, et je le montre à mes amis les plus proches, ils ont tendance à être impressionnés. Ils sont impressionnés même s'il existe de bien meilleurs projets de travail ici - mais parce qu'ils me connaissent, ils pensent que c'est plus bien fait.

Je pense que cela vaut également pour MineCraft. Parce que nous connaissons en quelque sorte Markus, nous avons tendance à aimer ce qu'il fait mieux.

は る と
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De plus, ceci:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

C'est comme faire partie des "choix du personnel" de l'App Store.

Stephen Furlani
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Bien sûr, avoir des bandes dessinées de Penny Arcade sur votre jeu fait des merveilles. Mais ce n'est pas exactement un problème de "game design" (-8
Nevermind
Eh bien non, mais s'ils l'aiment, alors oui, ça l'est. Faites donc un jeu qu'ils aiment et ils vous donneront des relations publiques gratuites. : D
Stephen Furlani
il était déjà assez gros avant la fonctionnalité penny-arcade. Cela a simplement attisé les flammes.
lathomas64
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C'est amusant sans être une corvée à jouer.

Personnellement, (et cette question va être subjective de toute façon), je trouve que tout le mécanisme de suppression des blocs de construction est un rappel convaincant de jouer avec lego quand j'étais enfant, sauf que maintenant les choses que je fais sont nécessaires pour survivre aux hordes de zombies .

Kurley
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Les gens ont construit des choses avec de l'argile, de la brique, du bois, de la pierre et de la peinture depuis des années. Ils ont adoré le faire et créent souvent juste pour le plaisir de créer.

Pouvoir le faire en ligne en collaboration avec des amis est encore plus génial.

Ajoutez pouvoir vous asseoir dans votre propre maison / lit pendant que vous le faites ... Je suis là.

Sérieusement, en grande partie pour moi était le potentiel. Ce mec est disposé à travailler avec des développeurs (suffisamment pour fournir une API) et a l'intention de l'open source. Si ce n'était pas pour ces deux choses et le prix alpha, je l'aurais sauté.

Bill K
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