Le long énoncé de mission de son site Web indique:
Le manque de recherche spécifique au jeu a empêché de nombreux membres de la communauté universitaire de considérer le développement de jeux comme un domaine d'étude sérieux. Le Journal of Game Development (JOGD), cependant, fournit un moyen de communication indispensable, évalué par les pairs, et la raison d'être d'une recherche universitaire sérieuse axée uniquement sur les questions liées au jeu. Le JOGD fournit le véhicule pour diffuser la recherche et les découvertes indigènes à l'industrie du développement de jeux. C'est un débouché pour la recherche évaluée par des pairs qui aidera à valider le travail et à obtenir l'acceptation de l'étude du développement de jeux par la communauté universitaire. JOGD servira à la fois l'industrie du développement de jeux et la communauté universitaire en présentant des recherches de pointe originales et des fondements théoriques qui détaillent les résultats les plus récents dans les disciplines académiques, le matériel informatique,
Le Journal of Game Development a été créé en 2003. Il est difficile de trouver des informations sur les problèmes, mais à quatre numéros par an, j'estime que le dernier numéro a été distribué en 2005 ou 2006. Il avait un bon comité de rédaction composé de professeurs d'université et un éditeur fondateur d'Ubisoft. La liste des articles semble bonne. Le prix était raisonnable.
Alors qu'est-ce qui lui est arrivé? Son site Web a récemment disparu, mais vous pouvez voir la dernière version d'Archive.org .
Le rédacteur en chef est professeur à mon école, donc j'ai l'intention de lui demander en personne dans une semaine ou deux, mais j'ai pensé que je verrais d'abord ce que vous pourriez trouver. Bien sûr, je serai sûr d'ajouter une réponse avec son mot officiel sur la question à ce moment-là.
Réponses:
J'ai présenté le concept du Journal of Game Development à Charles River Media après avoir vu le succès sur quelques-uns des livres Game Programming Gems. À l'époque, nous commencions à voir une augmentation du nombre d'écoles offrant des cours de développement de jeux, ou du moins intéressés à les offrir. Nous n'avons trouvé nulle part où les professeurs de ces institutions pourraient publier avec succès des recherches et les faire considérer comme une revue accréditée qui contribuerait à leurs exigences de permanence. Bien sûr, il y avait des sites comme SIGCHI et SIGGRAPH, mais rien de spécifiquement axé sur le jeu, et ces deux organisations n'étaient que peu intéressées par le développement de jeux à l'époque. C'était donc l'idée de la revue, d'être un endroit où de précieuses recherches pourraient être publiées,
Malheureusement, ce ne devait pas être le cas. Nous avions besoin que la revue publie un nombre particulier de volumes par an pendant quelques années afin qu'elle puisse acquérir son statut de revue accréditée. Entre les difficultés rencontrées par les institutions pour l'acheter et celles qui obligent tous ceux qui étaient si occupés à s'y concentrer, nous avons eu du mal à maintenir un rythme de publication constant. Je suis triste à ce sujet rétrospectivement, car je pense toujours que cela aurait été une ressource extrêmement précieuse, et les personnes qui y travaillaient étaient une excellente équipe.
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Malheureusement, l'éditeur, Charles River Media, a pris la décision commerciale d'arrêter d'imprimer le journal.
Cependant, il existe d'autres revues plus spécifiques au domaine pour le développement de jeux (par exemple, des revues sur l'IA, le réseautage, etc. - un aspect spécifique du développement de jeux).
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