Je développe une modification pour le moteur Source depuis plus d'un an, mais je suis maintenant confronté à des problèmes avec les armes, le mouvement de jeu (physique des joueurs) et les commentaires des joueurs sur les explosifs.
Tout cela à cause de ma faiblesse en mathématiques !!!
Quels livres, tutoriels ou autres textes divers pourriez-vous recommander (qui vous ont aidé).
3d
books
mathematics
Hekar
la source
la source
Réponses:
J'ai fait face au même problème il y a quelque temps et j'ai trouvé ces deux livres qui ont de très bonnes critiques:
Le premier semble être plus facile à comprendre pour les nuls mathématiques comme moi. J'ai déjà acheté celui-là, hélas je n'ai pas eu le temps de le lire jusqu'à présent.
la source
Tu es chanceux! Je viens de découvrir quelques tutoriels d'algèbre linéaire sur le blog de Wolfire que je trouvais vraiment bons. Le gars qui écrit les didacticiels, David, a une manière tellement tueur d'expliquer les choses. C'est extrêmement pratique pour ceux qui sont faibles en mathématiques car cela montre une application plus pratique que la théorie (ce que pourrait utiliser une personne faible)
Assurez-vous de l'ajouter à votre lecteur RSS. Il écrit continuellement de nouveaux messages. N'oubliez pas de lire les commentaires !
la source
J'ai trouvé que "Mathématiques pour la programmation de jeux 3D et l'infographie" était une excellente ressource. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
la source
Une autre bonne ressource en plus des livres répertoriés ici est ce cours d' algèbre linéaire au MIT Open CourseWare.
la source
J'étais sur le point de prendre "Trucs des gourous de la programmation de jeux 3D" (volume II). Cela semble vraiment bien du côté de la théorie 3D et garde tout simple de ce que j'ai vu. J'ai essayé de prendre Direct3D / OpenGL seul mais je suis comme toi - je n'en avais aucune idée.
la source