Développement de jeu

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Quel est le but d'ajouter des éléments non-gameplay à un jeu?

À titre d'exemple, je ferai référence à des scientifiques de Jetpack Joyride. Je comprends qu'il y a des réalisations qui impliquent des scientifiques, que vous pouvez les tuer ou que vous avez un répulsif nerd, mais je ne pose aucune question à ce sujet. Je veux comprendre s'il y a une raison très...

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C # est-il différent dans Unity?

Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Unity utilise-t-il une version...

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Structure de l'unité de jeu RTS

Je veux un moyen de faire beaucoup d'unités différentes sans avoir à programmer plusieurs fois des actions comme moveTo et Attack La façon dont je le vois, il y a 2 façons de le faire. Une seule classe Unit générique avec des indicateurs qui spécifie ce qu'elle peut / ne peut pas faire (puis créez...

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Comment le GPU gère-t-il la texture et la VRAM?

C'est en fait un tas de questions interdépendantes: Les textures compressées (dxt5 / dxt1 etc.) sont-elles jamais complètement décompressées lors du passage du pipeline de rendu? Si la réponse à la première question est vraie, comment la mémoire est-elle gérée pour plusieurs grandes textures non...

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Comment prendre en charge les stylets Surface dans Unity?

Notre jeu fonctionne très bien avec le toucher ou la souris, mais le stylet Surface ne semble pas du tout s'enregistrer comme périphérique de pointage. Comment prendre en charge le stylet dans Unity dans une version native? Cette question sur le site Unity Answers suggère que nous pourrions la...