J'écris actuellement un jeu 3D en C ++ avec OpenGL et j'arrive à la partie où charger les modèles 3D. Par conséquent, je recherche des formats de fichiers et des techniques populaires pour
- afficher les mailles statiques et
- rendre les maillages animés.
J'ai déjà trouvé un grand nombre de formats et de techniques possibles, comme les animations d'images clés, l'animation squelettique, MD2 jusqu'à MD5, 3DS, X, Collada etc. pp.
Pour plus de simplicité, j'aimerais utiliser un format (et une technique) qui permettent les deux, à savoir les maillages statiques et animés. Ma question est donc de savoir si un format convient à cette tâche et lequel vous suggéreriez. Et pour clarifier un peu: je n'ai pas besoin d'animations super fluides ou de nouvelles fonctionnalités.
Sidenote: Parce que je suis un fan de blender (mais pas un expert ;-)) il serait utile qu'il puisse être utilisé avec ça - mais bien sûr, cela ne devrait pas être le bouchon du show, ici.