Développement de jeu

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Qu'est-ce qui fait qu'un jeu a l'air «bon»? [fermé]

Je travaille sur un jeu spatial 3D utilisant OpenGL et C ++ et je prévois de donner au jeu des graphismes modernes et accrocheurs, mais plus j'y pense, plus je réalise que je ne sais pas vraiment en quoi consiste le graphisme "bien". Bien sûr, je peux jouer à des jeux AAA bien connus et admirer les...

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Des outils pour créer des actifs? [fermé]

Il existe des questions similaires sur la recherche de ressources existantes gratuites ( images-objets , musique , sons ) gratuites , mais je suis intéressé par la création de ressources moi-même. Quels outils utilisez-vous pour la création / modification d'actifs? Veuillez ne mettre qu'un seul...

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Comment créez-vous le contenu HDR?

Comment aidez-vous vos artistes à créer du contenu pour un rendu HDR ? Quels types d'outils devriez-vous fournir et quels flux de travail doivent être modifiés pour passer du LDR au HDR? Notez que je ne pose pas de questions sur les aspects techniques de la mise en œuvre d'un moteur de rendu HDR,...

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Quelle qualité mes sons doivent-ils être?

Le son et sa qualité s'apparentent à la religion. Histoire sans fin. Les gens vont dire que MP3 320kbps est sans perte, alors que les experts diront que tout MP3 est de la merde, mais à la fin, personne n'entendra le résultat différent ... à moins d'être dans l'industrie de la musique depuis plus...

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Comment mettre en réseau ce système d'entité?

J'ai conçu un système d'entité pour un FPS. Cela fonctionne fondamentalement comme ceci: Nous avons un "monde" -object, appelé GameWorld. Cela contient un tableau de GameObject, ainsi qu'un tableau de ComponentManager. GameObject contient un tableau de composants. Il fournit également un mécanisme...