Développement de jeu

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Comment apprendre l'animation 2D? [fermé]

Où puis-je apprendre à bien faire une animation 2D simple? Ou est-ce vraiment dessiner littéralement chaque image de quelque chose dans photoshop? Y a-t-il des astuces ou des astuces? Des tutoriels pour vous aider à démarrer? En outre, quelles sont les options logicielles disponibles (de préférence...

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Quel est le but d'un écran «Démarrer la presse»?

Un grand nombre de jeux commencent avec leurs intros et leurs vidéos de vendeurs, puis affichent un écran "Appuyez sur Démarrer" avant le menu principal. Je ne comprends jamais vraiment le but de ceci. Pourquoi ne pas aller directement au menu principal? La seule explication possible qui ait du...

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Analyse du jeu Mario Physics [fermé]

Je sais que la physique de Sonic the Hedgehog est décomposée ici , et je me demandais s'il existait une panne de l'un des jeux Mario. Quelque chose de semblable à cela, mais pour Mario, c'est ce qui

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Physique et simulation eau / océan

Je cherche des références sur la simulation de l'eau et sur la manière de modéliser son interaction avec des corps (comme des bateaux, des navires, des sous-marins). J'ai trouvé beaucoup de références sur les aspects visuels de l'eau (ondes, réflexion, etc.), mais très peu sur la manière de gérer...

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Comment briser le sentiment de travail intense dans un jeu

Je ne sais pas si ce sujet a déjà été exploré auparavant, mais dans une poignée de jeux auxquels j'ai joué, il est temps d'essayer de tout explorer, de faire des quêtes annexes ou même d'essayer d'obtenir du matériel qui commence à se sentir occupé. Ce genre de sentiment me rend moins intéressé par...

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Comment puis-je rendre les combats textuels plus attrayants?

Je fais une aventure textuelle en Java, et j’ai actuellement un système de combat assez limité où vous pouvez faire l’une des 3 choses suivantes: attaque avec ton épée attaque avec magie (si c'est débloqué) boire une potion de santé Ce système fonctionne mais est assez ennuyeux et sans inspiration....