Quelles sont les bonnes ressources (tutoriels, code, documents, etc.) pour en savoir plus sur le rendu en voxel ?
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J'ai récemment fait des expériences avec des voxels pour le rendu du terrain, avec un soutien pour les surplombs. J'ai pas mal utilisé ces articles pour construire mon prototype:
Quelque chose à rechercher, je ne pourrais jamais obtenir la génération normale de fonctionner correctement une fois que j'ai généré un maillage de mes voxels. Si quelqu'un peut donner des indications à ce sujet, je vous en serais reconnaissant.
Voici un didacticiel vieux de 10 ans qui s'intéresse de très près au rendu de Voxel en tant que technologie. C'est toujours une bonne lecture.
Cet article de Jon Olick est très intéressant: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
Et ces deux discussions sur le forum à ce sujet: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
et: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Cela vous donne un bon aperçu de la façon dont les choses pourraient être faites dans un moteur voxel moderne.
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Je travaille sur une bibliothèque voxel à source ouverte appelée PolyVox qui contient une bonne documentation pour la technologie. Également lié au bas de notre page de documentation, vous trouverez un chapitre de «Game Engine Gems Volume 1» sur les représentations volumétriques dans les jeux via Google Livres.
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Recherchez dans cette publication de Stackoverflow des liens vers les bibliothèques Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
Je développe également un moteur de rendu basé sur voxel raycasting: http://www.forceflow.be/category/phd/
J'ai développé un voxelizer et un constructeur SVO hors-cœur et publié un article et un code ici: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/
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