Où puis-je apprendre à bien faire une animation 2D simple? Ou est-ce vraiment dessiner littéralement chaque image de quelque chose dans photoshop? Y a-t-il des astuces ou des astuces? Des tutoriels pour vous aider à démarrer?
En outre, quelles sont les options logicielles disponibles (de préférence open source ou même tout simplement gratuit)?
Réponses:
Pour le moment, je peux penser à plusieurs façons de créer une animation 2D:
Il s’agit de donner l’ illusion de mouvement.
Comment bien le faire?
Trucs et astuces?
Options logicielles?
En ce qui concerne les tutoriels, je pense que cela dépend beaucoup de votre objectif. Si vous faites un jeu flash, recherchez des tutoriels flash. Le dessin est une chose, mais vous devez également chronométrer (et éventuellement déplacer) les images pour l'animer correctement. Vous pouvez ainsi apprendre à le faire dans la plateforme de votre choix.
la source
Les animations 2D classiques sont créées image par image. Vous verrez souvent qu'ils utilisent un nombre d'images par seconde réduit (chaque image étant affichée deux fois) afin de réduire le nombre d'images à dessiner.
Flash est un très bon outil pour l’animation 2D. Il vous permet de dépecer l'oignon (les images précédentes brillent lorsque vous dessinez votre nouvelle image), l'interpolation et le morphing de forme. Depuis la version CS4, il est également livré avec des os et une cinématique inverse, ce qui facilite grandement l'animation de personnages avec des membres.
Il y a aussi " Toon Boom ". Ils ont beaucoup de progiciels différents disponibles, pour les loisirs et le divertissement jusqu'aux logiciels d'animation professionnels.
Des outils tels que GIMP et Photoshop fournissent également certaines fonctionnalités pour l'animation, mais ce ne sont que des éléments très élémentaires.
L’utilisation d’un programme 3D est une autre option moins évidente pour l’animation 2D. Saviez-vous que les épisodes ultérieurs de Southpark ont été animés avec Maya?
Avec une projection par caméra orthographique, un éclairage approprié et un ombrage à plat, vous pouvez créer des animations ayant un aspect 2D, mais créées dans un logiciel 3D. La plupart des programmes 3D ont des outils d'animation sophistiqués comme les os, la cinématique inverse, les contraintes, les corps souples, etc. Blender serait un bon choix (gratuit) pour commencer.
la source
Il existe de nombreuses ressources disponibles pour le faire.
Voici un bon tutoriel pour vous initier à une méthode particulière en utilisant Sprite Sheets. Les feuilles de sprite ne sont que cela, une feuille de sprite que vous exécutez dans un code similaire à une animation de livre à feuilles mobiles dans la vie réelle. Mais vous utilisez du code pour le faire. Il peut être difficile de commencer, mais j’estime que c’est le plus gratifiant et donne le plus de contrôle.
http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/
Voici la première chose que j'ai trouvée en utilisant le flash, qui est également un bon outil. Personnellement, je n'ai pas utilisé flash. Peut-être qu'une autre affiche peut raconter avec son expérience.
http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm
la source
L'animation 2D est un art et un métier. Et effectivement très difficile à maîtriser. Tous les animateurs ne font pas une bonne animation, en effet. Mais pour l'animation de base comme vous l'avez dit ... Cela dépend. Il est généralement simple d’atteindre un niveau d’animation correct pour les mobiles en utilisant 4 images pour un sprite cycle de 24 x 24 pixels. Vous pouvez le faire en utilisant simplement Gimp et en utilisant la transparence des calques pour afficher l’image précédente ou suivante en surimpression ("la pelure d’oignon").
Au fur et à mesure que vous essayez de faire de l'animation 2D haute résolution, la chose devient plus complexe. Un conseil rapide est de dessiner, par exemple, dans un cycle de marche de 13 images, les images 1, 7, 13. Puis tracez-en deux, par exemple 4, 10. Ensuite, les images restantes. (est un mauvais exemple, tho)
Tout cela, en utilisant la fonction pelure d'oignon. Il existe de nombreux logiciels, je vous conseille d'utiliser Pencil et Gimp . Pour le pixel art, les images-objets de basse résolution, vous pouvez également vouloir vérifier GraphicsGale . Et bien sûr, il y a beaucoup à vérifier en permanence le flux et l'animation.
la source
Je vous recommanderais le livre "The Animators Survival Kit" (Kit de survie des animateurs), qui ne vise pas directement l'animation 2D à l'aide d'un logiciel, mais davantage sur les techniques d'animation générales (et assez amusant à lire).
Lien Amazon
la source
Allez juste pour ce livre avec les yeux fermés! L'ILLUSION DE LA VIE: ANIMATION DISNEY .
Je ne peux pas assez d'importance combien génial ce livre IS.I ne fais que citer wikipedia forme.
Pour l’application d’art 2D gratuite et ouverte, j’aime beaucoup MyPaint . La peinture ici est très naturelle. Bien qu'il manque beaucoup de fonctionnalités de base. Pour compléter les fonctionnalités de base, il y a le vieil ami GIMP. Vous pouvez même essayer Krita . Son moteur de brosse est meilleur que Gimp.
Pour l’animation + la peinture, il existe une autre solution appelée Crayon dans laquelle vous pouvez créer une animation de base avec certains outils de dessin de base. C'est très amusant de travailler avec.
Vous pouvez aussi essayer Alchemy (peinture uniquement).
la source
Je suggérerais de faire ce que je qualifie de détour de développement… quelque chose qui prend 3 à 6 mois pour creuser profondément dans un domaine adjacent, qui, lorsque vous devenez compétent, prend réellement en charge votre travail actuel. pour cela, je vous suggère fortement de prendre le temps d'apprendre la modélisation de maillage 3D, en particulier Blender . Les concepts que vous apprendrez soutiendront grandement vos efforts de jeu des objets principaux que vous souhaitez créer aux effets que vous souhaitez créer pour soutenir votre jeu. Les animations de Blender peuvent également être exportées sous forme de fichiers PNG transparents pouvant être combinés assez facilement pour former des feuilles de sprite (très utiles). Je pense que ça vaudrait la peine.
la source
Montez à bord d'un bref Google du nom Sculptris . Au cours de votre voyage, vous devriez découvrir un programme de modélisation tridimensionnel du même nom. Dans mes propres projets de modélisation bidimensionnelle des sprites, j'ai également conclu à la conclusion de ProfVersaggi . Malheureusement, j'ai mis fin à d'innombrables heures de frustration en laissant mon cerveau se glisser dans le programme sous le nom de Blender . J'ai constaté que je partage avec beaucoup d'autres personnes le besoin d'un retour plus rapide de mes "travaux". Sculptris m'a donné ceci. En outre, c'est gratuit à compter de cette publication. Une mise en garde; ce programme est encore en développement et rencontre des problèmes de plantage. Cela dit, les créateurs de Sculptrisont eu la gentillesse d’implémenter une fonction de récupération après incident, faisant des accidents un peu plus qu’une légère nuisance. Grand ouvert. Buvez en profondeur. Avalez pas de frustration. Digérer seulement la connaissance . Rendez-nous fiers. En résumé , Sculptris est un moyen simple de créer des modèles 3D pour vos sprites. Ensuite, vous pouvez même appuyer sur les boutons "prtsc" ou "print screen" pour copier une image de tout ce qui est affiché à l'écran et la coller dans un logiciel d'animation 2D comme Graphicsgale ou un programme de peinture tel que Paint Shop Pro . Je ne peux tout simplement pas vous faciliter la tâche, à moins de le faire pour vous lol
la source