Développement de jeu

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Interface graphique immédiate - oui ou non? [fermé]

J'ai travaillé sur le développement d'applications avec beaucoup de systèmes d'interface graphique "conservés" (comme ci-dessous), tels que MFC, QT, Forms, SWING et plusieurs cadres Web-GUI il y a quelques années. J'ai toujours trouvé les concepts de la plupart des systèmes d'interface graphique...

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Conception de MMORPG pour joueurs à durée limitée

Je crois qu’il existe un marché important de joueurs qui apprécieraient l’exploration et l’interaction des MMORPG, mais n’ont tout simplement pas le temps de se lancer dans les marathons sans fin qui font partie du MMORPG moyen. Les MMORPG concernent l’interaction entre les joueurs. Mais lorsque...

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Comment fonctionne exactement le SpriteBatch de XNA?

Pour être plus précis, si j'avais besoin de recréer cette fonctionnalité à partir de zéro dans une autre API (par exemple, dans OpenGL), de quoi aurait-elle besoin? J'ai une idée générale de certaines étapes, par exemple comment préparer une matrice de projection orthographique et créer un quad...

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Souris vise dans un FPS

Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand

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Comment concevoir la classe d'attaque dans un jeu de rôle?

Je suis dans la phase de planification d'un petit jeu de style RPG. Le personnage aura un ensemble d'attributs, tels que la force, l'agilité, etc. qui sont représentés sous forme d'entiers. Le personnage aura également un ensemble d'attaques représentées en tant que classe d'attaque. À chaque...