Développement de jeu

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Moteur graphique / ressources de programmation / etc.? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Publier cette question ici plutôt que SO en raison de sa...

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Box2D Vérifier si le point intersecte un corps

Existe-t-il un moyen de vérifier si un point coupe un corps? Par exemple, disons qu'il y a un corps dans le monde à une position de (100,100). Existe-t-il un moyen de vérifier si un point à (100,100) coupe ce corps? Un autre exemple concerne un jeu appelé "PHUN". Dans PHUN, vous pouvez cliquer et...

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Networking Pong Clone

J'ai les bases des sockets TCP, de la communication UDP, etc., mais je ne trouve pas grand-chose sur la façon de les appliquer à un environnement de jeu en temps réel. J'ai un clone Pong, avec 4 joueurs, et j'ai besoin de synchroniser les positions des palettes entre les trois clients et le serveur...

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Graphics for non-Graphics Designers [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Existe-t-il des ressources pour les...

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Alpha prémultiplié, oui ou non?

Dois-je utiliser l'alpha prémultiplié? En lisant l' article de Tom Forsyth, il semble que ce soit un nobrainer. L'alpha prémultiplié (mélange additif AKA) est supérieur dans tous les sens. Cependant, l'alpha prémultiplié semble avoir un inconvénient majeur, il n'est pas bien pris en charge avec les...