Développement de jeu

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Création de pluie 2D (et dynamique des fluides)

J'expérimente les conditions météorologiques dans un de mes matchs et j'ai été impressionné par la façon dont Starbound a géré la pluie. Fondamentalement, lorsque la pluie frappe le sol, elle est soit dispersée horizontalement (et absorbée par le sol), soit elle crée des tas d'eau (lorsque les...

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NullReferenceException dans Unity

Étant donné que de nombreux utilisateurs sont confrontés à l' NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterreur dans Unity, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de rassembler à partir de plusieurs sources des explications et des moyens de corriger cette erreur....

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Vérifiez si le composant d'un objet de jeu peut être détruit

En développant un jeu dans Unity, je fais un usage libéral de [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]pour assurer que les composants ont toutes les dépendances respectées. J'implémente maintenant un système de tutoriel qui met en évidence divers objets d'interface utilisateur. Pour faire la...

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Comment personnaliser un script généré automatiquement?

Lorsque vous créez un script via l'éditeur Unity, il génère un script avec du code pré-formaté. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per...

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Comment faire une entrée de souris retardée?

J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la voiture? En ce moment,...

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Comment faire des gouttes de pluie naturelles à l'écran?

J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité...

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Confusion sur la taille des sprites dans l'espace mondial (Unity)

J'ai un Sprite avec une résolution 1080x1920. Et j'ai également réglé la résolution d'affichage du jeu sur 1080x1920. Ce que je pensais, c'est que le sprite (1080x1920) devrait s'intégrer correctement dans la vue de la caméra. Mais lorsque je fais glisser ce sprite, le sprite est agrandi et sort de...