Développement de jeu

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Je dois faire un jeu en 9 jours. AHHH! [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Si vous voulez simplement passer à la...

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Raccourcis clavier dans le jeu RTS

Imaginez que vous ayez un jeu RTS multijoueur (par exemple Dune, Age of Empires, Settlers, Warcraft). Certaines commandes sont disponibles à partir du clavier pour commander les troupes (Stop, Attack, Move) et certaines commandes plus générales comme Pause ou Exit. Le jeu est localisé dans de...

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Plusieurs campagnes Kickstarter. Bien? Mal? Laid?

J'ai joué avec l'idée de faire un Kickstarter pour mon jeu pour aider à financer de bons artistes pour remplacer les graphiques d'espace réservé que j'ai actuellement. Juste un petit objectif d'environ 2 000 $. Indépendamment du succès de la campagne cette fois, serait-il considéré comme un faux...

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Conception de carte entière vs conception de réseau de tuiles

Je travaille sur un RPG 2D, qui comportera les cartes donjon / ville habituelles (pré-générées). J'utilise des tuiles, que je combinerai ensuite pour faire les cartes. Mon plan initial était d'assembler les carreaux à l'aide de Photoshop ou d'un autre programme graphique, afin d'avoir une image...

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Détection de collision isométrique

J'ai des problèmes pour essayer de détecter la collision de deux tuiles isométriques. J'ai essayé de tracer les lignes entre chaque point sur la tuile, puis de vérifier les interceptions de ligne, mais cela n'a pas fonctionné (probablement en raison d'une formule incorrecte) Après avoir examiné...

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Création de niveau de jeu de type Rayman Origins?

Est-ce que quelqu'un connaît la technique utilisée pour créer ses niveaux (en utilisant l'origine rayman comme exemple)? Je parle strictement des sols et des murs. Ne ressemble pas à un carrelage. Quel est le flux de travail qui serait nécessaire pour un jeu basé sur un jeu sans mosaïque? J'essaie...

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Comment créer des tuiles isométriques inclinées (hauteur)

C'est peut-être mieux expliqué en images. J'essaie de créer un jeu isométrique 2.5D. Ma vision est que le jeu ressemble à mon objectif: Je ne suis pas un graphiste, j'ai donc du mal à créer les tuiles "inclinées" pour simuler un terrain de différentes hauteurs. La création de la tuile isométrique...