Je dois faire un jeu en 9 jours. AHHH! [fermé]

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Si vous voulez simplement passer à la question et sauter l'arrière-plan, passez au paragraphe suivant sinon, continuez à lire. Ok, donc j'ai 13 ans et je fais des jeux pendant mon temps libre. Ils n'ont jamais vraiment été partagés avec qui que ce soit ou quoi que ce soit, j'ai donc décidé de participer au défi de jeu vidéo STEM pour les collégiens. J'ai décidé d'utiliser Stencyl pour faire le jeu et c'était en janvier donc j'ai pensé que j'y travaillerais à un moment donné. Après cela, j'ai rejoint une pièce de théâtre à mon école qui prend une tonne de mon temps et aujourd'hui j'ai réalisé son 3 mars ce qui signifie que j'ai 9 jours pour faire un game-gah!

Donc, je dois faire un jeu en 9 jours et je vais probablement utiliser stencylworks. J'ai juste besoin d'une idée que je pourrais exécuter en 9 jours et de quelques conseils généraux pour un développement de jeu efficace. Désolé, c'est une sorte de question vague et merci d'avance!

user1117677
la source
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Je ne sais pas si ce genre de questions appartient à SE ...
jcora
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Vous pouvez peut-être en utiliser un dans la liste à cette URL: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham
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@Bane, je suis assez sûr qu'il n'appartient, et était sur le point de le signaler. Cependant, il a déjà obtenu une excellente réponse - plus d'une fois sur les sites SE, j'ai vu une mauvaise question rachetée par une excellente réponse, et je pense que celle-ci est admissible.
Cyclope
@Cyclops: bien que nous puissions être reconnaissants pour les bonnes réponses, une mauvaise question reste une mauvaise question malgré tout, et si c'est OT, elle devrait être fermée de toute façon.
o0 '.
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N'oubliez pas, la semaine prochaine après avoir terminé votre partie, de revenir et de cocher une réponse. :)
Cyclope

Réponses:

48

9 jours? Pas de sueur, mec! J'ai fait plus d'une douzaine de matchs en une semaine chacun, avec une limite de 48 heures à quelques reprises.

Alors, voici ce que vous devez savoir.

Tout d'abord, vous avez besoin d'une idée. Maintenant, vous pourriez penser que la meilleure façon de vous faire une idée est de ne pas vous restreindre. Curieusement, vous auriez tort. Les humains semblent être mieux placés pour explorer des idées dans les limites d'un concept plus strict.

Cela signifie que nous avons besoin de certains concepts. Heureusement, il existe des tonnes de concepts disponibles pour des choix faciles. Voici , par exemple, une tonne de concepts historiques du projet de gameplay expérimental (que je recommande fortement de prendre, d'ailleurs).

Choisissez-en un. Je recommande de choisir le plus récent. Tada, tu fais un jeu sur l'économie. Qu'est-ce que ça veut dire? Je ne sais pas! C'est à vous de décider. C'est peut-être une simulation d'entreprise. Il s'agit peut-être de recyclage. Il s'agit peut-être de faire un usage prudent des ressources. Vous avez un mot - "économie" - et maintenant c'est à vous de faire un jeu.

Écrivez un tas d'idées. Jetez les mauvais. Choisissez l'idée qui vous intéresse le plus. Commencez à écrire du code.

Maintenant, gardez à l'esprit que cela va être un peu un crapshoot. Il est possible que vous choisissiez une idée brillante. Il est possible que vous ayez sept jours et que vous disiez "eh bien, cette idée était plutôt minable en fait". Si ce dernier se produit, terminez quand même le jeu et offrez-le comme une expérience d'apprentissage.

Maintenant, comment faites-vous un jeu en neuf jours?

Premièrement: une coupe impitoyable des fonctionnalités. Vous n'avez pas besoin d'un écran de titre. Vous n'avez pas besoin d'un menu d'échappement. Vous n'avez pas besoin de bon art ou de bonne musique. Si vous arrivez dans cinq jours et que votre jeu est terminé, oui, bien sûr, revenez en arrière et étoffez les choses, mais pour l'instant votre objectif est de faire fonctionner votre gameplay. Asseyez-vous et travaillez jusqu'à ce que votre gameplay de base existe. Ensuite, travaillez jusqu'à ce que ce soit fait. Ne perdez pas de temps sur des détails pointilleux, ne vous inquiétez pas de rendre les choses parfaites. Si vous trouvez un bug, demandez-vous s'il vaut la peine de le corriger ou non. Si votre personnage a un problème graphique lorsqu'il tire une arme à feu, félicitations, vous venez d'inventer une sorte de flash de bouche étrange. Si vous concevez une horloge et que le visage semble faux, génial, vous avez une horloge art déco étrange. CONTINUEZ À TRAVAILLER SUR LES CHOSES IMPORTANTES.

Deuxièmement: débarrassez-vous des distractions. Ouais, je sais que tu veux lire Reddit. Ne fais pas ça. Arrêtez de lire Reddit. J'ai trouvé que le streaming de mon développement sous forme de vidéo me permet de rester sur la bonne voie - si je suis distrait, tout le monde le sait - mais vous ne voulez probablement pas le configurer maintenant, vous avez un jeu à écrire.

Troisièmement: Gardez une liste d'objectifs. Encore une fois, abattez-le impitoyablement. Chaque fois que vous ne savez pas quoi faire ensuite, cela signifie que vous devez consulter votre liste. Si votre liste ne vous le dit pas, cela signifie que vous devez améliorer votre liste.

Quatrièmement: assurez-vous que tout en vaut la peine. Oui, vous pouvez télécharger un bon package de conception sonore et passer cinq jours à apprendre à créer de bons effets sonores. NAN. Vous aurez le temps pour cela une fois la compétition terminée! Grab SFXR . Vous disposez de cinq minutes par effet sonore. ALLER. Êtes-vous un artiste génial? Pouvez-vous faire un grand sprite de personnage en une journée? NAN. Votre personnage principal est un carré, vos ennemis sont des triangles. ALLER.

Bonne chance! Ce genre de défi est très difficile, mais il est aussi incroyablement gratifiant. Si vous voulez vraiment entrer dans l'industrie des jeux, je peux vous promettre que la libération de douze jeux, un chaque mois, semble miles mieux sur un CV qu'un diplôme d'études collégiales de quatre ans.

À titre d'exemple, voici un tas de jeux que j'ai créés sous des contraintes similaires. Le vôtre ne sera probablement pas aussi développé - vous n'avez tout simplement pas le temps ni l'expérience - mais c'est certainement faisable.

Jouez-vous à ces jeux?

ARRÊTEZ. METTEZ-VOUS AU TRAVAIL. VOUS N'AVEZ PAS LE TEMPS DE JOUER AUX JEUX. ALLEZ ALLEZ ALLEZ

ZorbaTHut
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Après avoir lu ce post, j'ai cassé deux lampes et bu 3 boissons Monster. Je suis pompé !! .. et ne travaille même pas sur un jeu atm.
Inisheer
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Oui, la création de nombreux jeux semble bonne sur un CV, mais s'ils ne sont pas peaufinés, cela nuit à vos chances. Il faudrait consacrer plus de temps à peaufiner un jeu qu'à sauter à travailler sur les autres. En outre, un diplôme de quatre ans est toujours très important. Les projets montrent seulement que vous avez la passion de développer des jeux. Le diplôme montre que vous avez les compétences nécessaires pour travailler avec leurs architectures massivement complexes.
kevintodisco
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Cette réponse est un excellent aperçu de la façon dont certaines personnes abordent le ludum dare. Bonne lecture.
Suds
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@ktodisco, je ne suis pas sûr que le "polissage" soit nécessaire, mais "l'achèvement" l'est certainement. Vous ne voulez pas six matchs à moitié terminés et rien d'autre. À propos des diplômes - mon expérience a été que peu de gens dans l'industrie du jeu se soucient vraiment des diplômes. L'expérience semble l'emporter de façon spectaculaire.
ZorbaTHut
En tant que quelqu'un qui a fait plus d'une fois Game Jam, je peux confirmer que ce conseil est parfait! Concentrez-vous sur ce qui compte et choisissez soigneusement où vous passez votre temps.
theRayDog
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si vous avez besoin d'idées, vous pouvez regarder les jeux de société, la plupart d'entre elles ont des règles simples et faciles à copier. vous pouvez faire un 2dplattformer comme les jeux mario ou un simple jeu de puzzle. assurez-vous de le rendre simple, vous avez besoin de temps pour les graphiques et tout peaufiner.

norca
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+1 Je dirais utiliser la moitié du temps pour créer le jeu et le reste pour peaufiner \ le faire fonctionner correctement.
Valmond
@Valmond, je pense que cela dépend du jeu. L'un des meilleurs jeux d'une semaine que j'ai fait n'a finalement pas eu de temps pour le polissage, j'ai tout dépensé pour le level design. Le personnage principal était une goutte déformée, les textures des murs étaient répétitives, il n'y avait pas de fond, c'est l'un des jeux les plus mauvais et les plus jouables que j'ai créés. Je suis d'accord que la moitié / moitié est une règle empirique raisonnable, mais gardez un œil sur les violations de cette règle.
ZorbaTHut