Je faisais des recherches là-dessus et je n'arrive pas à trouver de réponse
Je faisais des recherches là-dessus et je n'arrive pas à trouver de réponse
J'essaie d'apprendre à construire des matrices de vue et de projection, et je continue à rencontrer des difficultés dans ma mise en œuvre en raison de ma confusion au sujet des deux normes pour les matrices. Je sais comment multiplier une matrice, et je peux voir que la transposition avant la...
Essayer d'envelopper ma tête autour des moyens de gérer correctement les collisions dans un jeu conçu autour de composants. Je vois que de nombreux exemples ont une sorte de PhysicsComponentqui est ajouté à la liste des composants de l'entité, mais la mise en œuvre réelle me déroute. Pour que cela...
Supposons que j'utilise un système de détection de collision discret simple où je déplace tous les objets, puis vérifie les collisions. Je veux que tous les objets entrant en collision soient séparés (bien sûr) et affectés des vitesses de réponse appropriées (rebond, glissement, arrêt, etc.)....
Supposons que nous ayons un jeu où le code est sous licence GPL, et toutes les ressources (comme la musique, les textures, etc.) sont sous licence CC-BY-SA. Maintenant, le premier problème serait que la GPL n'est pas compatible avec CC-BY-SA, mais comme elle ne s'applique que lors de la liaison de...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je prévois de faire un jeu multijoueur en temps réel pour...
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide...
Je suis aveugle et je saurais s'il y a quelqu'un qui considère important l'accessibilité, d'un aveugle en particulier, lors du développement d'un nouveau jeu. Je ne parle pas d'un jeu audio, je parle d'un jeu vidéo qui implémente un TTS ou une GUI compatible avec les lecteurs...
J'ai écrit un exportateur pour les modèles de mélangeur qui fonctionne très bien pour les maillages. J'essaie d'étendre cela aux os définis dans le mélangeur. Cependant, je n'ai pas trouvé de bonnes informations pour exporter des données osseuses. Comment puis-je accéder aux données osseuses? Je...
Je développe actuellement un jeu de tir zombie de haut en bas en temps réel. Je code cela en Java, en utilisant JBox2D comme moteur physique. J'ai codé le réseautage cette semaine, et je suis maintenant à la synchronisation physique. Je prévois d'utiliser le modèle client prédictif / serveur...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'ai joint une image d'un organigramme que...
Existe-t-il un moyen de plier un objet, comme un cylindre ou un avion en utilisant OpenGL? Je suis un débutant OpenGL (j'utilise OpenGL ES 2.0, si cela importe, bien que je soupçonne que les mathématiques comptent le plus dans ce cas, donc c'est en quelque sorte indépendant de la version), je...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je me suis intéressé à l'étude de la programmation graphique,...
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant...
Je rencontre un problème d'essayer de mettre en œuvre un système d'inventaire dans XNA (cela n'a pas vraiment d'importance, pourrait être n'importe quelle plate-forme) mais jusqu'à présent. Voici le problème que j'essaie de comprendre: Comment puis-je obtenir un objet du monde (pensez que lorsque...
Comment puis-je récupérer la position de l'espace-monde de la caméra à partir de sa matrice de vue? Les seules réponses que j'ai vues à cette question suggèrent que la traduction est dans la dernière ligne / col mais cela ne fonctionnerait pas car la matrice contient [x (point) à droite, y (point)...
Je veux créer un objet qui ne se déplace que le long des axes X et Z, tout en gardant l'axe Y désactivé (c'est comme un mouvement en 2D, et l'objet ne tombera pas). J'utilise actuellement une contrainte de 6 ddl pour restreindre le mouvement dans l'axe Y, mais cela ne fonctionne pas: btRigidBody*...
Aujourd'hui, j'essaie de créer un contrôleur de caractères 2D avec unité (en utilisant la phisique). Je suis assez nouveau dans les moteurs physiques et il est vraiment difficile d'obtenir la sensation de contrôle que je recherche. Je serais vraiment heureux si quelqu'un pouvait suggérer une...
Je suis sur le point de commencer à développer un jeu à défilement horizontal où le but du joueur est de voyager le plus loin possible dans l'axe horizontal avant de toucher le sol. Notez que je n'ai pas besoin de revenir sur l'axe horizontal. Je développe cela avec AndEngine pour Android qui...
Dans de nombreux jeux de course ( Burnout Paradise , par exemple) lorsqu'une collision est sur le point de se produire, le jeu passe automatiquement au ralenti et se poursuit lentement jusqu'à la fin de la collision. J'ai toujours pensé que c'était pour les effets. Vous ne voulez manquer aucune...