Développement de jeu

11
Mouvement indépendant du cadre

J'ai lu deux autres fils ici sur le mouvement: Mouvement basé sur le temps Vs Mouvement basé sur la fréquence d'images? et quand dois-je utiliser un pas de temps fixe ou variable? mais je pense que je manque d'une compréhension de base du mouvement indépendant du cadre parce que je ne comprends pas...

11
Texte indépendant de la résolution de rendu

J'ai besoin d'un moyen de dessiner du texte indépendant de la résolution dans mon jeu. Autrement dit, je dois pouvoir zoomer sur le texte et ne jamais voir les artefacts de pixels. Quelqu'un peut-il faire des suggestions sur la façon dont je pourrais

11
Base de données de modèles de mécanique de jeu? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Connaissez-vous http://tvtropes.org ? C'est...

11
Représenter la surface de la planète en 2D

Je voudrais faire du jeu, où une partie est la gestion de la planète (construction de villes, d'usines, de routes, etc.) mais je voudrais éviter la 3D - seulement ce que je veux, c'est bien 2d. Mais si je représente la surface de la planète sous forme de grille, il sera étrange de se déplacer près...

11
Techniques de contrôle de la caméra dans les jeux

Je suis un étudiant MPhil en sciences informatiques travaillant sur le problème du contrôle de la caméra dans les graphiques. Bien que la littérature sur le contrôle des caméras remonte à la fin des années 1980, la majorité d'entre elles (à ma connaissance) est principalement académique et rarement...

11
Ajout de cratères XNA (via GPU) avec un effet «Burn»

Je travaille actuellement sur un clone 2D "Worms" dans XNA, et l'une des caractéristiques est un terrain "déformable" (par exemple quand une fusée frappe le terrain, il y a une explosion et une partie du terrain disparaît). Pour le moment, j'utilise une texture qui a une valeur de rouge...

11
Normalisation de glVertexAttribPointer

glVertexAttribPointer (index, taille, type, normalisé, foulée, pointeur); Si j'utilise type = GL_UNSIGNED_BYTE et normalisé = GL_TRUE comment est-il normalisé? les données seraient-elles divisées par 256 pour la normalisation? ou? Cela signifierait qu'il n'y a aucun moyen d'avoir une valeur...

11
Quels sont les bons livres sur le level design? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'essaie d'apprendre un peu de level...

11
Rendu de terrain simple

Pour une raison quelconque, je ne peux pas trouver un bon exemple de rendu de terrain, comme dans "os nus" comme. Je lis Introduction à la programmation de jeux avec DX10, et j'ai vu d'autres tutoriels .... mais ce sont tous des classes compliquées avec BEAUCOUP de trucs inutiles, et tbh confond...