Je voudrais faire du jeu, où une partie est la gestion de la planète (construction de villes, d'usines, de routes, etc.) mais je voudrais éviter la 3D - seulement ce que je veux, c'est bien 2d. Mais si je représente la surface de la planète sous forme de grille, il sera étrange de se déplacer près des pôles (si je monte, je n'apparaîtrai pas en bas de la carte, mais en haut - seulement à un endroit différent) et ce sera difficile d'avoir un beau terrain (les poteaux seront étirés). Avez-vous des idées sur la façon de procéder?
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La section 2 de cet article contient quelques notes intéressantes sur les modèles de triangles hiérarchiques, mais vous pourriez trouver des informations plus immédiatement utiles sur les grilles géodésiques . Vous devez fournir les informations de connectivité, mais cela vous permettra d'obtenir une bonne approximation d'une sphère.
Ce document contient également quelques idées intéressantes.
Comme l'a souligné Krom, vous pouvez certainement configurer votre propre système pour les connexions, permettant la colonisation d'espaces extra-dimensionnels étranges dans les structures les plus étranges ou les plus simples telles qu'un monde en anneau Halo-ish.
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La façon "appropriée" de représenter la surface d'une planète sans aucun traitement spécial des pôles ou de tout autre point extrême est un réseau irrégulier triangulé . À partir de là, vous pouvez utiliser n'importe quelle projection de carte géographique habituelle pour représenter la partie de la surface souhaitée sous forme de carte 2D.
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