Questions marquées «effects»

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Comment créer un effet «voir derrière les murs»?

Divinité: Péché Originel 2 possède un magnifique système transparent. Lorsque je passe derrière les murs, un masque anti-éclaboussures apparaît et lorsque je me déplace dans le jeu, il change. C'est comme un shader à dissoudre, avec un effet de métaballage. Comment puis-je reproduire cet effet, en...

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Comment l'éclairage 2D est-il mis en œuvre?

Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets...

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Comment puis-je générer un effet d'éclair?

Existe-t-il un algorithme pour générer un éclair? Je voudrais un algorithme qui génère une liste d'objets segment ou point spécifiant où le boulon va atterrir. La méthode aurait besoin d'un paramètre de point de départ, ainsi que d'un point de terminaison. Le boulon doit avoir des branches...

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effet d'objet de contour

Comment puis-je obtenir un effet de contour similaire à ceux trouvés dans League of Legends ou Diablo III? Est-ce fait à l'aide d'un shader? Comment? Je préférerais des réponses qui ne sont pas liées à un moteur particulier mais que je peux adapter à n'importe quel moteur sur lequel je...

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Comment puis-je modéliser une étoile?

J'essaie de modéliser une star dans Unity, et ça fonctionne, mais ce n'est pas idéal. Actuellement, j'utilise une grande sphère avec un matériau auto-éclairant contenant une texture d'étoile appliquée à sa surface et un projecteur pour créer l'effet de la lumière des étoiles, comme ceci: Bien que...

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Exemples de faux 3D

Quelqu'un connaît-il de bons exemples de 3D truqué en 2D (pas nécessairement du code, mais des jeux que je pourrais rechercher)? Le joueur a la perspective qu'ils vont «dans» l'écran et que des choses leur arrivent. Pour le moment, je redimensionne simplement les ennemis 2D pour donner l'illusion...