Questions marquées «rendering»

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Séparation des données / logique du jeu du rendu

J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul...

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Hors limites dans les jeux AAA

Dans de nombreux titres AAA courants (jeux de moteur source en particulier), lorsque le joueur atteint une zone «non prise en charge», comme hors des limites, ou noclipping sous la carte; un effet étrange se produit à l'écran (déchirure du tampon?). Il peut être décrit comme étant similaire à la...

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Un objet dans un jeu 2D doit-il se rendre?

Je fais un jeu de combat de rue en 2D qui n'est pas basé sur des tuiles. Habituellement, les gens recommandent que les entités soient données à un moteur de rendu qui les rend, pas elles-mêmes, mais il semble que l'inverse soit meilleur, Pourquoi est-on meilleur que l'autre?

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CPU - Flux de données de la mémoire GPU [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je suis un programmeur graphique débutant et je me...