Questions marquées «rendering»

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Comment se fait le rendu logiciel?

J'aimerais explorer la rastérisation basée sur un logiciel en temps réel. Je sais que tout va vers le GPU ces jours-ci, mais il y a quelques jeux où il est toujours judicieux d'utiliser un logiciel de rendu. Par exemple: Voxeltron Voxatron est un jeu de tir d'arène qui se déroule dans un monde fait...

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Pourquoi y a-t-il des lignes entre mes carreaux?

Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, pourquoi ces...

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Répéter la texture dans libgdx

Comment remplir une région avec une texture répétée? Maintenant, j'utilise la méthode suivante: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight;...

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OpenGL - bords blancs sur les cubes

Dans un jeu de type minecraft que je fais, j'obtiens des bords blancs sur mes cubes: Il est beaucoup plus visible dans les textures plus sombres. Les textures sont configurées comme ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

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Le rendu différé est-il l'avenir?

Le rendu différé est-il l'avenir du rendu 3D en temps réel sur le matériel du PC (au moins jusqu'à ce que le raytracing devienne possible)? Je suis conscient des avantages (beaucoup de lumières, moins de changements d'état) et également des problèmes tels que l'anti-aliasing, les éléments...

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Ombres dans le rendu différé

J'ai lu des informations sur le rendu différé, et je pense que je comprends l'essentiel. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment cela accomplit les ombres. Pour autant que je sache, le G-buffer n'implique pas de créer un shadowmap pour chaque lumière, donc je suis confus quant à la façon...