Quelle serait une bonne approche pour développer le système de rendu pour un jeu de course de type oldschool qui utilise un décor pseudo 3D, comme par exemple Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Il y a une route de défilement sans fin et des graphiques de paysages sont placés comme des éléments de panneau d'affichage, etc. Je pense que vous avez l'idée.
Sont-ils développés de manière similaire à Mode7 ou y a-t-il une technique différente derrière? La technique a-t-elle un nom spécifique que je pourrais rechercher sur le Web? J'ai besoin de développer quelque chose comme ça dans Flash.