Questions marquées «2d»

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Faire rebondir une balle Box2D à une hauteur constante

Je veux créer un jeu comme Doodle Jump. J'utilise libgdx et Box2d. J'ai besoin de conseils pour faire rebondir ma balle constamment et avec la même hauteur. J'ai essayé de mettre la restitution du corps de la balle à 1 pour qu'elle puisse sauter constamment, mais quand je saute sur un bloc,...

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Comment garder mon personnage centré sur l'écran?

Je crée un jeu similaire à Legend of Zelda: Link to the Past (action-aventure 2D descendante). Je veux que le personnage reste centré sur l'écran quand il bouge. Actuellement, chaque fois que le joueur veut se déplacer, je déplace toute la carte dans la direction opposée. Cela fonctionne, mais...

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Comment gérer les objets de jeu avec deux profondeurs?

Je veux pouvoir faire ce que vous voyez dans l'image, mais avec un seul mur. Le joueur doit être capable de marcher de chaque côté du même objet . Autrement dit, le même mur est en dessous du héros lorsque je descends de lui, et il est au-dessus du héros si je viens d'en haut. C'est comme deux...

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Comment mettre en place une poutre de tracteur?

Je travaille sur un jeu où le joueur peut ramasser des objets en utilisant quelque chose comme un rayon tracteur et les transporter. Attirer l'objet vers le centre du faisceau n'est pas difficile. Mais une fois que l'objet est suffisamment proche du centre, je dois le garder là pendant que le...

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Comment créer un effet de parallaxe 2.5d?

J'ai une formation décente en graphisme et programmation 3D, mais je suis nouveau dans le développement de jeux. J'explore actuellement différentes possibilités et je veux vraiment créer un jeu RPG. Je pensais à la vue isométrique 2D classique, mais j'aime vraiment à quoi Diablo 2 ressemble et se...

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Mouvement constant de balles 2D dans un shmup

J'ai suivi le tutoriel pixelnest pour créer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). En travaillant sur cela, j'ai expérimenté l'augmentation de la cadence de tir pour obtenir un flux continu de balles, et j'ai remarqué que les balles sont plus espacées si le...

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Unity3D - Comment tesseller des sprites 2D?

J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen...

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Herbes hautes Unity2D

J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement. Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse. Un exemple visuel: J'ai pensé à faire de...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...