Techniques de gestion des entrées dans les grands jeux

Existe-t-il une technique standard pour gérer les entrées dans les grands jeux? Actuellement, dans mon projet, toute la gestion des entrées se fait dans la boucle de jeu, comme ceci: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN:...