Développement de jeu

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Mettre le sprite face à la direction de la souris

Je construis un jeu de toile html5 et j'ai besoin d'un moyen pour que mon sprite fasse face au curseur de la souris. J'ai les coordonnées X et Y pour le sprite, ainsi que les coordonnées X et Y du pointeur. Tout ce avec quoi je suis coincé, c'est le calcul nécessaire pour que le sprite fasse face...

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Quelle est l'adresse de départ préférée pour un jeu C64?

Lors de l'écriture d'un jeu C64 dans 6502 Assembler et du chargement du jeu à l'aide LOAD "Game",8,1, je peux choisir l'adresse à laquelle le jeu est chargé. L'adresse la plus populaire que j'ai vue est $c000, suivie de près $0810, mais j'ai aussi vu $1000et $2000utilisé beaucoup. Pourquoi...

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Tuiles .PNG à la carte .PNG

Je me demandais comment obtenir facilement mes 110+ tuiles de carte .png dans une carte de format 1: 1 pixel .png. J'ai fait défiler google et autres, et les forums du jeu gratuit que je modifie, mais l'application que j'utilise ne reconnaît que les fichiers .png, et je veux plus de 1% de la carte....

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Documentation sur le partitionnement d'espace 2D

Je recherche une documentation qui explique les différents types (enfin les plus importants de toute façon) d'algorithmes de partitionnement d'espace 2D et de structures de données. Tous les conseils en plus de "Google it and trient des centaines de documents". Un livre

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Avantages et inconvénients de libgdx [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis développeur Android depuis un...

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Fonction pour le mouvement du soleil?

Donc, étant donné un sprite solaire fixé à l'horizon (x = 0, y = worldheight / 2), j'essaie de concevoir une fonction pour faire lever, puis tomber le soleil. La meilleure façon de le faire serait la fonction sin, mais je ne sais pas comment l'utiliser. si vous utilisez y = sin (x), alors x devra...