Je suis développeur Android depuis un certain temps et je pense à me lancer dans le jeu. Tout en recherchant un framework de développement de jeu, j'ai pensé que libgdx fournit une documentation et des fonctionnalités très conviviales. Je voudrais donc l'utiliser s'il n'y a pas de gros obstacle.
Mais quand j'ai essayé de voir combien de développeurs utilisent cette bibliothèque, je n'ai pas pu en trouver autant. Y a-t-il un problème avec cette bibliothèque? En d'autres termes, j'aimerais connaître ses avantages ou ses inconvénients auprès de tout développeur expérimenté.
MISE À JOUR: Après avoir passé en revue ses documentations et essayé de construire des jeux simples avec libgdx, j'ai décidé de l'accompagner car ses documentations sont assez bonnes et sa communauté est très active. Ce que j'ai le plus aimé, c'est qu'il fournit un tas de jeux de démonstration dont je peux apprendre beaucoup.
Réponses:
J'ai décidé d'aller avec libGDX pour des raisons similaires. Pour exposer mon commentaire, je mentionnerai ce que je trouve sont les avantages et les inconvénients.
Avantages:
Les inconvénients:
Dans l'ensemble, si vous vous en tenez à Android, c'est génial. Mais si vous voulez aussi faire iOS, je passerais à autre chose, comme Unity ou Corona SDK.
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Je viens de commencer dans libgdx (j'ai 2 semaines de développement là-bas).
Les avantages, c'est que vous n'avez pas besoin de l'émulateur et vous pouvez tester tout ce que vous faites à la vitesse réelle, même si vous connaissez Java, ce serait facile (je sais que les applications Android utilisent Java, mais c'est plus facile, à mon avis) ), l'architecture de libgdx pour le développement du jeu est trop bien construite.
Le désavantage est le manque de documentation comme tout le monde le dit, il y a des exemples de codes mais il n'implémente pas tous les libgdx donc ce n'est pas complet, et il y a certaines méthodes qui n'ont pas de documentation et vous devez le tester vous-même et savoir comment cela fonctionne : /
C'est une bonne bibliothèque, c'est facile à utiliser mais vous devez beaucoup la chercher sur Google si vous voulez l'utiliser à 100%
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Je suis l'auteur du livre "Learning Libgdx Game Development".
Ce livre pourrait combler le manque de documentation et d'informations agrégées pour les débutants.
J'ai déjà posté plus ici: où sont tous les tutoriels pour libGDX?
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