Développement de jeu

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Marching Cubes - Légalités?

Je sais que ce n'est pas un site Web "Est-ce légal", mais parce que Marching Cubes est définitivement un grand sujet dans le développement de jeux, et ne concerne pas vraiment un graphique / élément spécifique, il passerait ... Jusqu'au point! Est-ce que quelqu'un sait si Marching Cubes est...

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Où embaucher un cinéaste pour un petit jeu d'histoire interactif?

J'ai besoin d'un scénario pour un petit jeu basé sur un dialogue / une histoire interactive. Le jeu serait utilisé comme exemple pour être livré avec un outil middleware que nous développons. Je voudrais acheter une histoire existante (elle devrait être dynamique bien sûr - avec des dialogues de...

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Moteurs de physique des corps mous 2D?

Bonjour, j'ai récemment appris la bibliothèque graphique SFML et j'aimerais utiliser ou créer un système de physique 2D de corps non rigide à utiliser avec. J'ai trois questions: La définition de corps rigide dans Box2d est Un morceau de matière qui est si fort que la distance entre deux bits de...

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Puis-je utiliser des quaternions pour contrôler un hélicoptère?

J'essaie de faire une simulation d'hélicoptère simplifiée (pour le moment, c'est un cube) en 3D et j'ai des problèmes de rotation. Un hélicoptère peut pivoter selon les trois axes: tourner sur lui-même à l'aide de l'hélice arrière: rotation de l'axe y incliner à gauche et à droite pour aller à...

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Carrelage physique à l'aide de Farseer

J'ai un problème avec le Farseer Physics Engine, où dans un environnement carrelé, mon objet va parfois interagir avec les coins d'autres objets, même s'ils s'alignent parfaitement. J'ai lu des gens suggérant que vous calculiez et créiez un objet plus grand, en utilisant Marching Squares ou quelque...

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API de chargement de modèle C ++?

Je recherche l' API de chargement de modèle C ++ la plus performante. Jusqu'à présent, j'ai trouvé des tonnes de plis, obj et autres chargeurs de format de fichier. Mais les bibliothèques que j'ai trouvées ont tendance à charger un seul type de modèle, et cela vous oblige à apprendre quelques...