Développement de jeu

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Carrés: trouver plusieurs contours dans un champ source?

Il s'agit principalement d'une question de suivi d' un problème d'il y a quelques semaines , même s'il s'agit de l'algorithme en général sans application à mon problème réel. L'algorithme recherche essentiellement toutes les lignes de l'image, en commençant par le coin supérieur gauche de celle-ci,...

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Compression des données de sauvegarde du jeu

J'écris un jeu qui doit enregistrer beaucoup de données détaillées (trajectoires exactes de certaines entités) dans un fichier externe. Je veux économiser de l'espace disque et de la bande passante en le compressant, mais je ne l'ai jamais fait, donc je ne sais pas s'il existe une façon préférée de...

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Augmentez la vitesse de blitting?

Je travaille sur un sidecroller 2D dans PyGame. Pour chaque carte, nous utilisons une texture (c'est la taille réelle de la texture): Ensuite, nous chargeons l'image avec ce code: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite,...

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Effet de vague ondulée?

Je travaille sur un jeu de tower defense depuis un certain temps maintenant, et jusqu'à présent, je suis vraiment satisfait des résultats. Cependant, il y a une chose que j'aimerais ajouter. J'ai vu une vidéo de GeoDefense pour Windows Phone 7 ici: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ...

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Est-il possible de simuler le flou via des images?

J'utilise libGDX pour un jeu Android; pour autant que je sache, il n'a pas d'API pour le flou. En lisant sur Wikipedia, il semble que le flou se forme en définissant les valeurs RVB de chaque pixel sur la moyenne de toutes les valeurs adjacentes. Ce qui ne semble pas facilement possible dans libGDX...