Dans le jeu que je conçois, il y a une explosion qui jaillit d'un point d'origine vers la direction de la souris. La largeur de cette explosion sera toujours la même.
Au bas de l'écran (ce qui est actuellement) se déplacent des carrés qui devraient être affectés par l'explosion que le joueur contrôle.
Actuellement, j'essaie de trouver un moyen de découvrir si les coins de ces carrés sont dans les deux limites de l'explosion. Je pensais que la meilleure façon de le faire serait de faire pivoter les coins du carré autour d'un point d'origine comme si le souffle était complètement horizontal et de voir si les valeurs Y des coins étaient inférieures ou égales à la largeur du souffle qui serait signifie qu'ils se trouvent dans la région affectée, mais je ne peux pas travailler