Développement de jeu

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Temps de chargement avant le match vs temps de chargement du jeu

Je développe un jeu dans lequel un labyrinthe aléatoire est inclus. Il y a des créatures IA qui se cachent dans le labyrinthe. Et je veux qu'ils aillent dans un certain chemin en fonction de la forme des labyrinthes. Maintenant, il y a deux possibilités pour moi de mettre en œuvre cela, la première...

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Dois-je appeler le garbage collector pendant l'écran de chargement?

Donc, j'ai lu un peu sur Garbage Collection récemment, par curiosité, et il y a quelque chose qui se répète assez souvent: la collecte des ordures peut entraîner un ralentissement soudain du programme, en fonction de la "profondeur" de la collecte. Mais dans les jeux vidéo, il y a un moment où...

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Boîtes englobantes en octrees

J'ai vu que les octrees sont souvent utilisés pour des choses comme l'abattage du tronc et la détection de collision en 3D. Mais je ne sais pas du tout comment fonctionne l'algorithme. Certes, le principe entier de l'octree se casse lorsque vous essayez d'utiliser des boîtes englobantes, car toute...

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Cibler un véhicule avec un mouvement complexe?

Cibler un véhicule avec une vitesse constante connue est simple et la collision est garantie (voir Prédire la position de l'ennemi pour qu'un objet mène sa cible , Trouver le point de rencontre de 2 objets en 2D, connaître la vitesse et la pente (constantes) ). Une IA imprécise peut être modélisée...

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Box2D Différence entre WorldCenter et Position

Donc, ce problème sévit depuis quelques jours maintenant. Tout d'abord, quelle est la différence entre dire Body.getWorldCenter () et Body.getPosition (). J'ai entendu dire que WorldCenter pourrait avoir à voir avec le centre de gravité ou quelque chose. Deuxièmement, lorsque je crée un corps Box2D...

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Expériences de vente Desura

Est-ce que quelqu'un connaît (ou a) une expérience de vente d'un titre indépendant via Desura ? Comment se compare-t-il avec les autres modes de distribution de jeux indépendants

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Codage visuel des arborescences de dialogue rpg

J'utilise actuellement XML pour créer mes arborescences de dialogue dans mon rpg, mais le faire à la main pour des centaines de discussions différentes peut devenir très fastidieux très rapidement. Je me demandais s'il y avait un moyen de mettre en œuvre un organigramme / udk kismet comme un...

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Comment trouver l'angle entre deux vecteurs?

J'ai 3 points sur mon écran: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | . | | | \ | | | \ | | | \| | | | c | |______._______| J'ai tracé quelques lignes pour que...

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Les agents adversaires peuvent-ils lancer des pièces?

Je pensais aux jeux peer-to-peer en envisageant un simple jeu de lancer de pièces. Vous ouvrez votre version de P2PCoinFlipping Beta 2.3 et il affiche une liste de serveurs de noms de joueurs. Après avoir choisi le serveur le plus proche, un tableau de bord des joueurs les plus chanceux apparaît....