J'ai récemment fait un clone de base de Space Invaders, en C ++, en utilisant le framework Allegro 5. Après avoir terminé, j'ai réalisé que j'avais environ 10 sprites et 13 Mo de DLL; certains joueurs n'avaient même pas les DLL mingW, ce qui rendait le jeu très déroutant. Comment puis-je regrouper...