Comment dois-je payer les personnes qui travaillent sur mon projet de développement de jeux?

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Quelle est la bonne façon de payer votre équipe pour un projet de développement de jeux? Par exemple, comment paieriez-vous un graphiste ou un musicien pour son travail, en particulier dans le contexte des marchés d'applications actuels comme l'App Store d'Apple ou l'Android Market?

Est-il préférable de payer à l'avance ou de partager les revenus proportionnellement à la réussite d'une application?

arrrrgv
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Réponses:

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Chaque projet sera différent et vous constaterez peut-être que vos employés potentiels ont des attentes diverses.

Par exemple, de nombreuses personnes peuvent préférer un salaire car elles ont un besoin personnel pratique de payer le loyer / l'hypothèque et de mettre de la nourriture sur leur table. Surtout s'il est nécessaire de les embaucher pendant de nombreuses heures (par exemple, 40 heures par semaine pendant 6 mois), vos employés seront probablement plus à l'aise avec les chèques de paie réguliers.

Si les emplois sont vraiment petits (par exemple, moins d'une semaine de travail), alors le paiement par projet peut mieux fonctionner. Ils peuvent souhaiter obtenir un paiement partiel à l'avance, le reste une fois le projet terminé (et pour les projets plus importants, il pourrait également y avoir un certain nombre de paiements entre les travaux).

Il peut également y avoir des employés qui sont disposés à accepter un "hybride" de ces deux idées, comme sous la forme d'un salaire de base plus un pourcentage des bénéfices après la sortie du jeu ("participation aux bénéfices" qui est similaire au paiement droits d'auteur, sauf que vous voudrez probablement être le propriétaire du travail qu'ils ont fait pour vous). Le risque est, bien sûr, que le jeu ne génère jamais de profit et qu'ils ne réalisent pas les avantages potentiels de la participation aux bénéfices (vous voudrez vous assurer que cela est expliqué clairement dans le contrat - les "Conseils des professionnels"). "La section ci-dessous recommande d'obtenir des conseils juridiques).

Le côté positif de cette approche de "partage des bénéfices" est qu'elle peut fournir un avantage marketing subtil à long terme parce que ceux qui obtiennent une part des bénéfices [tant que, ou chaque fois que le jeu est rentable] se sentiront probablement motivés à le faire. "marketing de bouche à oreille" pour vous en disant aux gens "J'ai contribué à ce jeu; vous devriez l'essayer!"

Conseils de professionnels

Embauchez un comptable (une désignation CGA est fortement recommandée) pour vous assurer que tous les aspects de la paie et de la fiscalité de vos dispositions en matière d'emploi sont correctement configurés.

Engagez un avocat (un expert en droit des contrats et en normes d'emploi est préférable) pour vous assurer que vos contrats d'emploi et / ou de participation aux bénéfices sont correctement mis en place.

Pour les accords de partage des bénéfices, vous devrez probablement avoir une courte réunion avec votre avocat et votre comptable en même temps.

Randolf Richardson
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intéressant, et comment gérez-vous si les gens sont dans des pays différents, vous vous baseriez sur les lois et les comptes du pays où vit le gars du projet principal?
arrrrgv
@arrrrgv: Votre avocat devrait vous conseiller de manière appropriée, et s'il ne le sait pas, il peut recommander quelqu'un qui le sait, ou vous suggérer de trouver quelqu'un dans ce pays qui le sait, ou simplement vous informer que votre contrat doit seulement spécifier le juridiction légale applicable (par exemple, où vous vivez). Pour cette dernière option, vous souhaiterez peut-être demander à votre avocat ce qui pourrait mal se passer si le pays de l'employé ne reconnaît pas la légalité d'un contrat qui spécifie une juridiction qui est en dehors de ses frontières.
Randolf Richardson
@arrrrgv: En ce qui concerne la comptabilité, il pourrait y avoir des problèmes avec les charges sociales de certains pays (j'en ai entendu parler, mais je ne connais personne à qui un gouvernement étranger ait jamais demandé de payer des taxes lors de l'embauche d'un de ses citoyens de loin). J'espère que votre comptable pourra vous aider à comprendre ce type de situation, ou qu'il saura au moins à qui s'adresser (comme un avocat qui sait comment fonctionne le commerce international dans le pays en question).
Randolf Richardson
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Je pense que vous avez deux approches: vous pouvez les embaucher comme entrepreneurs ou comme partenaires.

En tant que sous-traitants, vous les payez une fois pour ce qu'ils font - par exemple, "Je vous paierai X pour un total de 4 morceaux de musique" Vous possédez ce qu'ils font tout de suite, et c'est à vous de faire ce que vous voulez.

En tant que partenaires, ils peuvent (ou non) être payés pour leur travail sur le projet, mais en même temps, ils reçoivent également une sorte de redevance ou de revenu basé sur les ventes de votre jeu.

Mon opinion personnelle est que si les artistes ne sont pas profondément impliqués dans la conception de votre jeu, engagez-les comme entrepreneurs. Payez-les une fois et ne vous en souciez plus. S'ils font partie intégrante du processus de conception, faites-les participer en tant que partenaires afin qu'ils ressentent un plus grand sentiment de fierté (et d'appropriation) de ce qu'ils font.

Tim Holt
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Et combien est généralement payé pour les graphismes et la musique, pour un jeu Android ou iPhone? aucune idée à ce sujet.
arrrrgv
Je ne sais pas quoi recommander pour les prix, mais une bonne approche serait d'utiliser un site Web comme freelancer.com pour rechercher des offres. J'ai remarqué quelques articles liés au jeu là-bas.
Tim Holt