Existe-t-il des ressources pour les programmeurs avec peu ou pas de talent en conception graphique, mais qui veulent quand même créer des graphiques suffisamment bons pour leurs propres programmes? Je m'intéresse aux techniques graphiques générées par ordinateur 2D et 3D, ainsi qu'aux référentiels graphiques gratuits.
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Réponses:
Il vous suffit de lire ceci: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
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Si vous avez de l'argent, investissez en vous: achetez une tablette à dessin . Personnellement, je suis un artiste horrible, je ne peux tout simplement pas faire de bons graphismes, mais cela n'a certainement pas aidé que j'étais coincé à essayer de faire des choses avec ma souris, à dessiner des lignes avec négligence ou à cliquer pixel par pixel. Je peux au moins esquisser quelque chose qui fonctionne, et mon Wacom Intuos4 est incroyable pour cela (mais sûrement exagéré si vous demandez à un professionnel). Les tablettes Wacom Bamboo sont des modèles grand public "d'entrée de gamme" avec un peu moins de précision, mais elles commencent à 69 $ ( magasin Wacom; vous en voulez un avec un stylo, pas le modèle tactile à 49 $) et ce serait génial. Donc, si vous êtes en mesure de dessiner quelque chose à la main, essayez d'obtenir une tablette - cela n'améliorera pas vos compétences artistiques à moins que vous ne travailliez dessus, mais cela peut au moins vous faciliter la tâche pour faire de l'art de programmeur merdique. :)
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Semble être un peu vague.
Vous avez 3 options principales, je pense.
1 est probablement le meilleur si vous avez beaucoup de temps. Cela vous donne un avantage pour tous vos projets futurs et vous donne un éventail de compétences plus large.
2 est meilleur si vous en avez besoin pour être de meilleure qualité, mais exactement ce que vous voulez. Cela peut prendre un certain temps pour trouver quelqu'un sans le payer.
3 est de loin le plus rapide, mais ce n'est pas génial car il faut se débrouiller avec ce qu'on trouve.
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Si le jeu est assez bon et basé sur le Web, vous pouvez le publier sans graphiques "appropriés" et personne ne se plaindra.
Desktop Tower Defense en est un bon exemple.
S'il fait assez d'argent, vous pourrez embaucher une équipe d'artistes professionnels pour le réorganiser. Mais vous pourriez trouver que les utilisateurs préfèrent toujours la version originale.
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Pour la 2D, je sais qu'il y a des gens qui utilisent des feuilles de sprites et des pixels existants sur leurs propres graphiques. Que ce soit éthique est un débat en soi, si vos compétences en pixellisation le rendront à moitié décent en est une autre, mais vous avez au moins couvert vos cycles d'animation.
Si vous connaissez des artistes, cela fonctionne parfois aussi, montrez-leur un prototype avec de l'art programmeur - cela leur fera tellement mal aux yeux qu'ils vous offrent en fait des atouts.
Une troisième option pour la 2D consiste à utiliser un modèle 3D et à le rendre avec un rendu de dessin animé. Mais il y a encore beaucoup de compétences artistiques impliquées dans la recherche et l'animation des modèles comme vous le souhaitez. Pas au courant de véritables raccourcis dans ce domaine.
Une quatrième option, qui semble bien fonctionner, est d'opter pour un look résolument abstrait ou amateur. Traitez le fait que vous ne pouvez pas dessiner et faites-en le thème de votre jeu. La partie difficile est d'être cohérent dans votre chaos, ce qui en fait à nouveau une compétence.
Je ressens ta douleur - je n'arrive pas à sortir d'un sac en papier.
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