Existe-t-il un moyen de gagner de l'argent à partir de jeux téléchargeables indépendants? [fermé]

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Il semble qu'il existe des moyens de gagner de l'argent avec des jeux flash via des sites de portail et d'agrégateur et des publicités intégrées.

Mais je fais ma programmation en C et C ++. J'ai commencé un prototype qui s'appuie sur quelques SDK C ++ existants. Le jeu devrait être téléchargeable. Est-ce juste un travail d'amour ou existe-t-il des moyens de gagner de l'argent avec ce type de jeu? Est-ce que quelqu'un paie plus pour le shareware? Quelles sont les autres options?

AShelly
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C'est surtout un travail d'amour car vous ne pouvez pas vraiment planifier le succès. Pour chaque success story indépendante, il y a des milliers de personnes avec 1 ou 2 ventes. En dehors de cela, Internet regorge d'histoires de succès indépendantes, un après-midi de recherche sur Google devrait vous donner plus d'informations que cette page ne vous donnera.
Kaj

Réponses:

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Il y a quelques choix auxquels je peux penser:

  • Vendez votre jeu sur un portail, tel que bigfishgames.com. Ce n'est pas pour tout le monde - vous perdez un certain contrôle et le contenu de ces lieux est décidément décontracté. Cependant, ils obtiennent beaucoup de trafic et s'occupent de la vente.
  • Vendez votre jeu sur un portail basé sur une console, tel que XBox Indie Games. Le problème avec cela est que vous devez vendre beaucoup de jeux à un prix très bas (généralement autour de la barre des 1 $).
  • Vendez-les vous-même. C'est probablement la plus difficile, mais c'est la meilleure stratégie à long terme. Positech Games en est un bon exemple . Cliffski fait cela depuis longtemps et a accumulé une suite au fil des ans. Le logiciel Spiderweb est un autre bon exemple.
Phil Newton
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Faites un très bon jeu. Obtenez-le sur Steam. La commercialiser efficacement (générer suffisamment de buzz sur les sites / forums de jeux)

Mais l'étape la plus importante est de faire un très bon match.

Un peu surprenant de voir des suggestions de `` go for mobile development '', compte tenu de la sursaturation en titres de 0,99 $ de l'iPhone app store ces jours-ci? - aurait pu être une excellente idée il y a environ 2 ans - mais cette ruée vers l'or n'est-elle pas bel et bien terminée? - ou les nouveaux appareils Apple l'ont-ils rallumé?

bluescrn
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J'imagine que la plupart des gens ne créent pas nécessairement de jeux indépendants pour gagner de l'argent. S'ils pensent de cette façon, beaucoup de gens pourraient penser à des gains monétaires à long terme. IE, ils préfèrent mettre un jeu sur leur CV qui montre qu'ils ont de l'expérience dans la création d'un jeu qui pourrait éventuellement leur donner une longueur d'avance sur ceux qui ne le font pas. Ensuite, vous pouvez dire que vous avez commencé à gagner de l'argent grâce à votre jeu indépendant lorsque votre employeur vous dit que c'est votre jeu que vous avez indiqué sur votre CV / lettre de motivation qui vous distingue des autres.

Vous devez également tenir compte de la foule par laquelle votre jeu sera acheté. Les joueurs les plus impressionnables sont probablement les plus jeunes qui ne peuvent pas se permettre des jeux tout de suite et doivent attendre quelque chose comme un BDay / XMas ou supplier leurs parents de l'acheter. Il est plus que probable que les seuls jeux auxquels ils seront soumis seront les jeux commercialisés par ceux qui en jettent des millions. Cela vous laisse avec une plus petite foule de gens qui sont plus curieux de savoir ce qui pourrait être amusant sur un appareil XBox / Mobile, etc. plutôt que de rechercher activement le meilleur jeu indépendant jamais créé. Vous pourriez même avoir du mal à convaincre quelqu'un de payer plus de 5 $ pour un jeu s'il pense qu'il ne le jouera pas plus de quelques heures ou alors qu'il est dans un avion ou quelque chose.

Vous devez également considérer que toute personne par laquelle vous distribuez votre jeu va probablement également prendre une part de vos bénéfices. Quelqu'un peut dire qu'ils ont les outils pour faire la publicité de votre jeu, mais ils ne vous laisseront certainement pas les utiliser gratuitement alors qu'il existe des centaines d'autres bons jeux indépendants qui peuvent également être vendus.

Donc, dans l'ensemble, si vous essayez de vous lancer dans des jeux indépendants pour de l'argent, vous avez probablement une mauvaise idée. Je pense que la meilleure chose à faire est de le mettre sur un CV. Si vous pensez que cela vous donne une longueur d'avance dans le processus d'embauche, alors il a certainement une attente positive sur vos gains monétaires futurs.

Chris
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Merci pour la réponse bien pensée. Personnellement, je ne suis pas là pour l'argent ou l'expérience de CV. À mon âge, je ne prévois pas de sauter de carrière prochainement. Ce n'est qu'un projet de loisir. Je fais le jeu parce que je veux jouer à un jeu comme celui-ci. Je me demande simplement s'il y a des avantages au-delà de cela.
AShelly
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Vous pouvez vendre le jeu, par exemple via

  • Desura (frais inconnus)
  • Steam Greenlight (frais inconnus)
  • La boutique HumbleBundle (téléchargement direct / Steam) - vous obtenez 75% pour les ventes en magasin, 95% pour les ventes de widgets à partir de votre page d'accueil
  • IndieGameStand (téléchargement direct, touches Steam / Desura) - vous obtenez 75%
Tobias Kienzler
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Le marché indépendant n'est pas génial pour la programmation de jeux, sauf si vous faites quelque chose qui n'est pas spécifique au bureau (le mobile est une bonne option).

Le problème:

Pensez aux yeux de l'utilisateur ici. Vous avez la possibilité d'obtenir un jeu d'une entreprise bien connue ou d'une personne dont vous n'avez jamais entendu parler auparavant. De plus, c'est juste qu'une seule personne contre une équipe de personnes.

La réponse:

Vous pouvez accéder à un appareil mobile comme iPhone ou Android. Ils soulignent le fait (et l'ont même poussé un peu dans le monde hors programmation) que les indépendants peuvent désormais créer d'excellents programmes avec leur aide (à savoir leurs API et leurs cadres).

De plus, pour le développement mobile en particulier, je connais beaucoup d'amis au lycée qui pensent simplement que les téléphones ne peuvent pas vraiment gérer la puissance des jeux vraiment populaires (ce qui est vrai) et donc conclure que vous n'avez besoin que d'un ou deux les gens à faire un très bon jeu pour cette plate-forme qu'ils achèteraient.

Donc, je voudrais simplement passer à autre chose comme iPhone ou Android et utiliser leurs technologies RAD (Rapid Application Development).


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Si vous prévoyez de travailler dessus pendant un certain temps, vous pouvez également essayer le "développement ouvert". Sortez bientôt une version alpha et essayez de faire jouer certaines personnes gratuitement, au moins au début. Après quelques itérations et mises à jour, vous pouvez opter pour un service d'abonnement. Ou peut-être trouvez-vous même des gens avec qui travailler, de cette façon. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez toujours ouvrir le jeu et faire la renommée au lieu de l'argent.

Découvrez Wolfire's Overgrowth pour voir un exemple de développement ouvert: http://www.wolfire.com/

Vous pouvez suivre le même modèle sur iPhone / Android mais je vous découragerais de devenir mobile pour le moment. Tout comme le dit bluescrn dans son article: le marché est tellement saturé qu'il est presque impossible de faire sensation aujourd'hui.

Je dis que vous devriez suivre cette voie parce que je pense qu'il est très difficile de réussir votre premier match. Et encore plus difficile lorsque vous travaillez seul. Vous aurez besoin de commentaires. Et la meilleure façon d'y parvenir est de construire une communauté - réelle ou virtuelle -.

martinpi
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