La plupart des développements de jeux (conception de jeux, arts visuels, programmation, etc.) peuvent être réalisés par une seule personne avec un équipement relativement réduit: un concepteur de jeux a besoin d'un crayon et d'un papier, d'un artiste Photoshop ou Paint, d'un programmeur, d'un ordinateur portable et d'un compilateur.
Le son est différent: les bruits externes sont un gros problème, les effets sonores ne peuvent pas être créés avec des instruments et les petites erreurs peuvent facilement provoquer un désastre.
Je peux voir comment les grandes entreprises avec de grands studios et des budgets font cela.
Comment puis-je faire cela en tant qu'indie solo?
Dois-je tout synthétiser? Enregistrer des sons et acheter un programme fou pour les éditer?
la source
Réponses:
Tout d'abord, lisez ces questions:
Deuxièmement, il y a tellement de musiciens et de concepteurs sonores de tous les niveaux (qui s'attendent à divers degrés de rémunération, du tarif libre au tarif standard) qui souhaitent participer à un projet. Si vous avez du mal à trouver quelqu'un, il vous suffit de trouver plus d'internets. ModDB, GameDev.net, des forums pour des moteurs / outils spécifiques qui ont essayé de former une communauté de développement de jeux en général. Pensez sérieusement à essayer de travailler avec quelqu'un. Vous apprendrez beaucoup tous les deux.
Si vous souhaitez être un développeur indépendant, vous pouvez utiliser un éditeur de son, un microphone, des samples et des synthés. Vous êtes maintenant un gars du son. C'est un autre art / métier à apprendre, qui ne diffère en rien en ce qui concerne le dessin / la modélisation / les autres arts graphiques, la conception de jeux et la programmation. Utilisez les outils mentionnés par Valryon (SFXR et Audacity) pour commencer. Regardez aussi dans:
Pour en savoir plus sur le son, vous devez connaître certaines de ses propriétés physiques et savoir comment nous pouvons le représenter numériquement .
Pour commencer à faire de la musique, vous devez vous familiariser avec la théorie musicale et savoir comment produire de la musique .
la source
Il existe de nombreuses banques de sons sur Internet proposant des effets sonores ou de la musique pour les jeux. Il peut être gratuit ou non, dans tous les formats et dans la qualité souhaitée. Un exemple: Findsounds
Vous pouvez mélanger ces échantillons ou les modifier pour créer de nouveaux sons. Un son de frigo peut être transformé en vaisseau spatial laser sfx. Certains logiciels sont assez faciles à utiliser, comme Audacity .
Si vous aimez les effets sonores rétro / chiptune, il existe un logiciel génial pour créer ce type de SFXR : SFXR . Vous passerez des heures à obtenir ce que vous voulez mais vous pourrez tout faire avec.
Une autre solution consiste à enregistrer vous-même. Vous avez besoin d’un micro et de beaucoup d’imagination (comme ce pain qui atterrit dans la salle de bain et qui produit une pieuvre grattée ...). Mais les résultats peuvent ne pas être terribles.
Enfin, vous pouvez faire tous vos effets sonores avec votre bouche, le résultat peut être .. inattendu!
la source
En tant que développeur indépendant, j'ai quelque chose d'assez intéressant: j'ai investi quelques mois dans la rédaction d'un logiciel qui génère de la musique de façon autonome. Cela ne fonctionne pas pour tout le monde, bien sûr, mais c'est vraiment, vraiment utile, car une musique dans le style du jeu m'aide vraiment à développer. Si vous n'êtes pas musicien, envisagez d'autres programmes de composition algorithmique.
la source
C'est une très bonne question. Je me demandais la même chose qui est l’une des inspirations de ma page Web: Outils de création de jeux
Il répertorie divers outils de bricolage pour vous aider dans le processus de création de jeux. En outre, ils sont tous gratuits! (Y compris les créateurs de texture, les outils de modélisation 3D, les générateurs d’effets sonores, les créateurs de skybox, etc.)
Maintenant, pour répondre à votre question, il existe de nombreux outils (TOUS GRATUITS) qui pourraient vous aider, notamment:
Pxtone - Un autre programme de création musicale puissant accompagné d’un manuel gratuit sur la façon de créer de la musique pour les jeux. (Vous pouvez en trouver d'autres sur ma page Outils de création de jeu.)
Conseil: essayez des programmes gratuits et voyez si vous pouvez créer les sons et la musique dont vous avez besoin, puis essayez des ressources sonores gratuites, puis essayez d'autres solutions plus coûteuses. C'est plus facile ainsi et vous aurez moins mal à la tête quand il s'agit de choses comme les redevances et autres.
(Désolé de paraître un peu "spam")
la source
Je fais de la musique depuis plus longtemps que des jeux ... Mais je crée juste toute ma musique et mes effets sonores dans Milky Tracker et FL Studio. Cela fonctionne pour moi puisque tout ce dont j'ai besoin sont des effets sonores de style 8/16 bits pour mes jeux.
la source