Mon ami et moi terminons notre premier jeu en ce moment et je viens de découvrir que même s’il peut créer des morceaux de musique décents, il n’a aucune idée de la façon de créer un effet sonore. Une explosion, par exemple.
Comment sont faits les effets sonores?
Réponses:
Faites des recherches sur ce que fait un artiste Foley:
http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist
la source
Ils peuvent être tout. C'est l'une de mes choses préférées à expérimenter. Je ne m'inquiète pas de "Cela pourrait être un son ---" Je crains seulement que "cela semble intéressant" à tout moment. Par exemple, Overgrowth a des injections de sang provenant d'enregistrements légèrement modifiés, qui pressent l'intérieur d'un ananas à la main.
Le son de mes os dans mon jeu provient du céleri et des oignons sont cassés et coupés. Les légumes et les substances gluantes étranges fonctionnent très bien. J'ai utilisé une version TRÈS modifiée de l'enregistrement de ma station TRAX locale (sons d'un train en train de décoller) proche du sol, sous la forme d'un boom d'armes à feu. Cela fonctionne très bien aussi. Expérimentez c'est amusant. Si vous voulez des explosions, ce sont des choses comme ça, des choses qui changent beaucoup au fil du temps, qui ne sont pas très brusques ni forcément fortes. Tout peut être modifié. Utilisez le train comme une explosion. Vous pouvez tout aussi bien utiliser des vieilles tuiles de votre voisine ou une boîte en carton contenant des pierres et les déposer sur du béton.
Et oui, c’est la même chose de professionnel. Un exemple est que beaucoup des sons des unités Zerg dans Starcraft II proviennent des concepteurs sonores pressant du savon pour les mains dans un seau.
la source
Si vous voulez des sons de la vieille école 8 bits, sfxr est un excellent petit outil (Mac OS X et Windows). Il y a même un préréglage d'explosion.
la source
Foley semble.
Il y a une vidéo ici qui est un enregistrement en direct de gars de Dark Sector faisant des effets sonores pour le jeu. Dans le clip ils utilisent:
Notez le plancher de la bâche, qui produit un son spécial de "dispersion" lorsque les graines touchent le sol lors du premier contact avec la pastèque.
Un lien youtube alternatif ici
la source
Je pense que la vraie réponse est que la plupart ne le sont pas, les gens achètent et utilisent simplement des banques d'effets existants.
la source
Vous trouverez peut-être des effets sonores gratuits en ligne sur www.freesound.org , mais ils sont sous la licence Creative Commons Sampling Plus 1.0, ce qui signifie que vous devez attribuer l'auteur à chacun de vos choix.
Alternativement, vous pouvez enregistrer des sons vous-même et les mélanger / éditer dans un programme gratuit comme Audacity .
la source
Si vous êtes prêt à dépenser de l'argent, la Sound Ideas 6000 Series est un bon point de départ pour une grande banque de sons.
la source
Les sites Web et les programmes auxquels vous avez répondu jusqu'ici sont définitivement la voie à suivre. Enregistrer vos propres explosions n'est pas bon. Très probablement, tout niveau d'explosion que vous créez ne sonnera pas vraiment ce que vous cherchez de toute façon.
Sans parler de la programmation avec un peu moins de doigts serait difficile.
Edit: Cependant, en y réfléchissant, un effet pratique qui pourrait être assez bien enregistré est celui des coups de feu. Il y a très probablement un champ de tir louant des pistolets et, aussi longtemps que vous appelez à l'avance et que vous vous assurez que le propriétaire du champ de tir est d'accord, vous pouvez probablement utiliser un microphone pour, tout au moins, faire un essai du fonctionnement des enregistrements. pourrait sonner. Il convient de noter que, selon la gamme, une configuration à l’intérieur peut générer un écho indésirable si l’atténuation du son n’est pas bien faite. Et, bien sûr, demandez à l'un des employés de superviser si vous n'avez pas d'expérience avec les armes à feu.
la source
Vous pouvez essayer de générer des effets sonores dynamiques dans lesquels les paramètres sonores dépendent de l’action de votre jeu. Par exemple, essayez les kits de développement logiciel de Little Endian .
la source
Amusez-vous à créer vos propres sons.
Si vous faites un jeu rétro, je vous recommande d'essayer cfxr . C'est un générateur de son aléatoire et les effets sonores semblent bien fonctionner dans un jeu d'arcade rétro.
la source
Il est possible de créer vos propres sons avec Software, un logiciel gratuit est par exemple Pure Data , mais tout synthétiseur logiciel suffisamment varié le fera également.
Voici quelques sources de sources de sons que j'ai trouvées et utilisées
Des sons
Libre
Non libre
Machines de recherche
la source
soundbible.com a beaucoup de sons gratuits avec différentes licences pour ce que vous utilisez.
bfxr.net est une nouvelle version du programme populaire sfxr. Cette version comporte de nouvelles fonctionnalités pour de meilleurs sons, comme les nouveaux signaux et filtres.
Les personnes qui font ces effets sonores s'appellent Foley Artists. Ils font des choses comme jeter des pots et des casseroles et des fruits pour différents effets sonores dans les jeux vidéo et les films. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)
Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de créer vos propres effets sonores comme un savon pour les mains ou de l’eau bouillante pour produire des sons de lave. Ensuite, vous pouvez modifier numériquement les sons pour encore plus d'effets! Il existe de nombreuses options pour créer des sons sympas!
la source
En réalité, il s’agit d’une discipline propre, appelée "ingénierie du son".
Il y a des gars dans une industrie du film par exemple, même des sociétés entières, qui travaillent pour créer des effets sonores pour des films, des séries, des jeux vidéo.
Si vous écrivez un jeu simple, vous pouvez choisir une bibliothèque de sons open source, qui contient des SFX pour les coups, les explosions, tout ce dont vous avez besoin, ou pour acheter un logiciel sous licence et l'utiliser.
la source