Prenons un jeu comme Undertale: chaque fois qu'un personnage "parle", le texte est imprimé un par un et un son est joué pour chaque lettre, comme si le personnage parlait réellement (même si c'est juste du charabia). Ces sons sont généralement différents pour chaque personnage. Comment s'appellent ces types de sons? Si je voulais obtenir des sons d'espace réservé pour un tel système de dialogue, comment les trouver?
sound
terminology
sound-effects
aucune idée
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Réponses:
TV Tropes appelle cette voix grognement :
Ou, lorsque les sons sont des syllabes absurdes plutôt que des bips et de la frappe, Speaking Simlish :
Je dirais que quelque chose comme les voix de Banjo Kazooie pourrait être considéré comme l'un ou l'autre.
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Il n'y a pas de mot spécifique pour décrire cet effet particulier. D'un autre côté, nous pouvons penser à imprimer des mots lettre par lettre et à jouer un son pour chaque lettre écrite comme une animation de type machine à écrire. Cela dit, vous pouvez appeler ces sons simplement «dactylographie» ou similaire.
Si vous aviez des ressources sonores dans un projet, vous pourriez les nommer ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...
Si vous ne voulez pas vous fier à ces termes et que vous souhaitez connaître le mot exact (au cas où il existe réellement), vous pouvez poser cette question sur le site anglais de langue et d'utilisation Stack Exchange.
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En plus des autres réponses, ce «grognement» est utilisé pour simplifier la localisation du jeu. De cette façon, les développeurs n'ont pas à embaucher d'acteurs vocaux dans toutes les langues prises en charge et à gérer ces différents enregistrements par région.
Pour reproduire cet effet, vous pouvez enregistrer diverses «syllabes» aléatoires dans chaque voix (10 échantillons peuvent suffire). Stockez manuellement le nombre de syllabes pour chaque mot de texte dans votre boîte de dialogue. Jouez ensuite un «grognement» aléatoire pour chaque syllabe de chaque mot de dialogue. Vous pouvez le truquer et simplement jouer des grognements aléatoires quel que soit le nombre réel de syllabes.
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